spring-websocket基于stomp实现websocket

目录

概述

后端代码

拦截器

HandshakeInterceptor拦截器

ChannelInterceptor拦截器 

 消息转换器

 配置类

 消息处理

广播模式 

 用户模式

自定义请求头

用户信息 

ChannelInterceptor拦截器设置用户信息

 DefaultHandshakeHandler的继承类中设置用户对象

前端代码


概述

        WebSocket 协议是一种相当低级的协议。它定义了如何将字节流转换为帧。帧可以包含文本或二进制消息。由于消息本身不提供有关如何路由或处理它的任何其他信息,因此很难在不编写其他代码的情况下实现更复杂的应用程序。幸运的是,WebSocket 规范允许在更高的应用程序级别上使用子协议。

        STOMP : Simple Text Oriented Message Protocol——面向消息的简单文本协议

        STOMP 提供了能够协作的报文格式,以至于 STOMP 客户端可以与任何 STOMP 消息代理(Brokers)进行通信,从而为多语言,多平台和 Brokers 集群提供简单且普遍的消息协作。STOMP 协议可以建立在WebSocket 之上,也可以建立在其他应用层协议之上。通过 Websocket建立 STOMP 连接,也就是说在 Websocket 连接的基础上再建立 STOMP 连接。

        WebSocket 是底层协议,而 STOMP 是基于 WebSocket的上层协议。

后端代码

        spring基于stomp协议的websocket实现主要是配置WebSocketMessageBrokerConfigurer相关信息。配置类需要加上注解@EnableWebSocketMessageBroker,表明这是一个websocket的处理broker。

        WebSocketMessageBrokerConfigurer为我们提供了配置websocket端点、消息broker地址、拦截器、消息转换器的方法。

拦截器

        拦截器主要是拦截客户端的握手消息的HandshakeInterceptor,以及拦截连接、订阅、消息发送、取消订阅、取消连接的ChannelInterceptor拦截器。

HandshakeInterceptor拦截器

        HandshakeInterceptor是拦截客户端握手消息的拦截器,我们可以在这里对接口进行拦截过滤,如用户认证信息等。

/**
 * 
 * @description: websocket握手拦截器,可以在这里获取到请求头信息进行拦截。
 */
public class MyHandshakeInterceptor implements HandshakeInterceptor {

    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MyHandshakeInterceptor.class);

    @Override
    public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throws Exception {
        LOGGER.info("------------------MyHandshakeInterceptor:beforeHandshake");
        return true;
    }

    @Override
    public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) {
        LOGGER.info("-----------------MyHandshakeInterceptor:afterHandshake");
    }
}

ChannelInterceptor拦截器 

        ChannelInterceptor是对客户端的连接、订阅、消息发送、取消订阅、取消连接等消息进行拦截的实现。

        在拦截器中我们可以对数据进行自定义转换,处理、解密等操作。

/**
 * 
 * @description: WebSocket拦截器
 *  方法调用顺序:preSend -> postSend -> afterSendCompletion
 */
public class MyWebsocketChannelInterceptor implements ChannelInterceptor {

    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MyWebsocketChannelInterceptor.class);


    @Override
    public Message<?> preSend(Message<?> message, MessageChannel channel) {
        StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message);

        if (accessor.getCommand() == StompCommand.CONNECT) {
            LOGGER.info("------------收到websocket的连接消息");
        }

        if (accessor.getCommand() == StompCommand.SEND) {
            LOGGER.info("------------收到websocket的数据发送消息");
        }

        if (accessor.getCommand() == StompCommand.SUBSCRIBE) {
            LOGGER.info("------------收到websocket的订阅消息");
        }

        if (accessor.getCommand() == StompCommand.UNSUBSCRIBE) {
            LOGGER.info("------------收到websocket的取消订阅消息");
        }

        return message;
    }

    @Override
    public void postSend(Message<?> message, MessageChannel channel, boolean sent) {
        LOGGER.info("------------WebsocketChannelInterceptor-postSend");
    }

    @Override
    public void afterSendCompletion(Message<?> message, MessageChannel channel, boolean sent, @Nullable Exception ex) {
        LOGGER.info("-----------WebsocketChannelInterceptor-afterSendCompletion");
    }

    @Override
    public boolean preReceive(MessageChannel channel) {
        LOGGER.info("----------WebsocketChannelInterceptor-preReceive");
        return true;
    }

    @Override
    public Message<?> postReceive(Message<?> message, MessageChannel channel) {
        LOGGER.info("----------WebsocketChannelInterceptor-postReceive");
        return message;
    }

    @Override
    public void afterReceiveCompletion(@Nullable Message<?> message, MessageChannel channel, @Nullable Exception ex) {
        LOGGER.info("----------WebsocketChannelInterceptor-afterReceiveCompletion");
    }
}

客户端发送的消息主要类型有参考StompCommand,主要有:

  • CONNECT:启动与服务器的流或TCP 连接
  • SEND:客户端发送消息
  • SUBSCRIBE:客户端订阅主题
  • UNSUBSCRIBE:客户端取消订阅
  • BEGIN:启动事物
  • COMMIT:提交事物
  • ABORT:回滚事物
  • ACK:确认来自订阅的消息的消费
  • NACK:告诉服务器客户端没有消费该消息
  • DISCONNECT:断开连接
  • MESSAGE:于SEND一样。

        这里需要注意的是,很多时候,前端有一些消息是没有定义在这里面的,例如心跳消HEARTBEAT,所以还有一个MessageType对象可以辅助判断。

public enum SimpMessageType {

	CONNECT,

	CONNECT_ACK,

	MESSAGE,

	SUBSCRIBE,

	UNSUBSCRIBE,

	HEARTBEAT,

	DISCONNECT,

	DISCONNECT_ACK,

	OTHER;

}

 消息转换器

        消息转换器是对客户端发送过来的数据进行转换的类,通过消息转换器,可以将客户端的数据直接转换成对应的对象,并且将我们返回的消息处理成指定的格式。也可以在这里对数据进行加解密。等操作

        通过实现MessageConverter的两个方法。

/**
 * 
 * @description: 消息转换实体。
 */
public class CommonMessageConvert implements MessageConverter {
    /**
     * 将客户端发送过来的消息转换为指定的对象
     * @param message 客户端发送过来的消息
     * @param targetClass 目标数据类型
     * @return 转换后的对象
     */
    @
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