应用最广的模式-单例模式

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● 单例模式介绍

        单例模式是应用最广的模式之一,也可能是很多初级工程师唯一会使用的设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例纯在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。如在一个应用中,应该只有一个ImageLoader实例,这个ImageLoder中又含有线程池、缓冲池、网络请求等,很消耗资源,因此,没有理由让它构造多个实例。这种不能自由构造对象的情况,就是单例模式的使用场景。

● 单例模式的定义

        确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

● 单例模式的使用场景

        确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单例模式。

● 单例模式UML类图

        UMl类图如图所示:

        角色介绍如下:

        (1)Client——高层客户端;

        (2)SingLet——单例类;

        实现单例模式主要有如下几个关键点:

        (1)构造函数不对外开发,一般为Private;

        (2)通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象;

        (3)确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下;

        (4)确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。

        通过将单例类的构造函数私有化,使得客户端代码不能通过new的形式手动构造单例类的对象。单例类会暴露一个共有的静态方法,客户端需要调用这个静态方法获取到单例类的唯一对象,在获取这个单例对象的过程中需求确保线程安全,即在多线程环境下构造单例类对象也是有且只有一个,这也是单例模式实现中比较困难的地方。

● 单例模式的简单示例

        单例模式是设计模式中比较简单,只有一个单例类,没有其他的层次构造与抽象。该模式需求确保类只能生成一个对象,通常是该类需要消耗较多的资源或者没有多个实例的情况。例如,一个公司只有一个CEO、一应用只有一个Application对象等。下面以公司的CEO为例来简单演示一下,一个公司可以有几个VP、无数个员工,但是CEO只有一个,请看下面实例。

//普通员工
public class Staff {
    public void work(){
        //干活
    }
}
//副总裁
public class VP extends Staff{
    @Override
    public void work() {
        //管理下面的经理
    }
}
//CEO,恶汉模式
public class CEO extends Staff {
    private static final CEO mCeo = new CEO();

    //构造私有函数
    public CEO() {
    }

    //共有的静态函数,对外暴露获取单例对象的接口
    public static CEO getCeo() {
        return mCeo;
    }

    @Override
    public void work() {
        //管理VP
    }
}
//公司类
public class Company {
    private List<Staff> allStaffs = new ArrayList<>();

    public void addStaff(Staff staff) {
        allStaffs.add(staff);
    }

    public void showAllStaffs() {
        for (Staff staff : allStaffs) {
            System.out.println("Obj : " + staff.toString());
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Company cp = new Company();
        //CEO对象只能通过getCeo函数获取
        Staff ceo1 = CEO.getCeo();
        Staff ceo2 = CEO.getCeo();
        cp.addStaff(ceo1);
        cp.addStaff(ceo2);
        //通过new创建VP对象
        Staff vp1 = new VP();
        Staff vp2 = new VP();
        //通过new创建Staff对象
        Staff staff1 = new Staff();
        Staff staff2 = new Staff();
        Staff staff3 = new Staff();

        cp.addStaff(vp1);
        cp.addStaff(vp2);
        cp.addStaff(staff1);
        cp.addStaff(staff2);
        cp.addStaff(staff3);

        cp.showAllStaffs();
    }
}

        输出结果如下:

Obj : com.example.csdn.singleton.CEO@74a14482
Obj : com.example.csdn.singleton.CEO@74a14482
Obj : com.example.csdn.singleton.VP@1540e19d
Obj : com.example.csdn.singleton.VP@677327b6
Obj : com.example.csdn.singleton.Staff@14ae5a5
Obj : com.example.csdn.singleton.Staff@7f31245a
Obj : com.example.csdn.singleton.Staff@6d6f6e28

        从上诉的代码中可以看到,CEO类不能通过new的形式构造对象,只能通过CEO.getCeo()函数来获取,而这个CEO对象是静态对象,并且在声明的时候就已经初始化,这就保证了CEO对象的唯一性。充输出结果中发现,CEO两次输出的CEO对象都是一样的,而VP、Staff等类型的对象都是不同的。这个实现的核心在于将CEO类的构造方法私有化,使得外部程序不能通过构造函数来构造CEO对象,而CEO类通过一个静态方法返回一个静态对象。

● 单例模式的其他实现方式

        懒汉模式:

        懒汉模式是生命一个静态对象,并且在用户第一次调用getInstance时进行初始化,而上诉的恶汉模式(CEO类)是在声明静态对象时就已经初始化。懒汉单例模式实现如下。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    public Singleton() {
    }

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance != null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

        读者可能已经发现了,getInstance()方法中添加了synchronized关键字,也就是getInstance是一个同步方法,这就是上面在多线程情况下保证到单例对象唯一性的手段。细想一下,大家可能会发现一个问题,即使instance已经被初始化(第一次调用时就会被初始化instance),每次调用getInstance方法都会进行同步,这样会消耗不必要的资源,这也是懒汉单例模存在的最大问题。

        最后总结一下,懒汉单例模式的优点是单例只有在使用的时候才会被实例化,在一定程度上节约了资源:缺点是第一次加载是需要及时进行实例化,反应稍慢,最大的问题是每次调用getInstance都进行同步,造成不必要的同步开销。这种模式一般不建议使用。

        Double Check Lock(DCL)实现单例:

        DCL方式实现单例模式的优点是既能够在需要是才初始化单例,又能够保证线程的安全,且单例对象初始化后调用getInstance不进行同步锁。代码如下所示;

public class Singleton {
    private static Singleton instance= null;

    public Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance== null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance== null) {
                    instance= new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}

        本程序的亮点都在getInstance方法上,可以看到getInstance方法中的instance进行了两次判空:第一层判断主要是为了避免不必要的同步,第二次的判断则是为了在null的情况下创造实例。这是什么意思呢?是不是有点摸不着头脑,下面就一起分析一下。

        假设线程A执行到instance= new Singleton()语句,这里看起来是一句代码,但实际上它并不是一个原子操作,这句代码最终会被编译成多条汇编指令,它大致做了3件事情:

        (1)给Singleton的实例分配内存;

        (2)调用Singletoln()的构造函数,初始化成员知道;

        (3)将instance对象指向分配的内存空间(此时instance就不是null了)。

        但是,由于Java编译器运行处理器乱序执行,以及JDK1.5之前JMM(Java Memory Model,即Java内存模型)中Cache、寄存器到主内存回写顺序的规定,上面的第二和第三顺序是无法保证。也就是说执行顺序可能是1-2-3也可能是1-3-2。如果是后者,并且在3执行完毕、2未执行之前,被切换到线程B上,这时候instance因为已经在线程A内执行过了第三点,instance已经非空了,所以,线程B直接取走instance,再使用时就会出错,这就是DCL失效问题,而且这种难以跟踪难以重现的错误很可能会隐藏很久。

        在JDK1.5之后,SUN官方已经注意到这种问题,调整了JVM,具体化了volatile关键字,因此,如果JDK是1.5之后的版本,只需要instance的定义改为private volatile static Singleton instance =null就可以保证instance对象每次都是从内存中读取,就可以使用DCL的写法来完成单例模式。当然,volatile或多或少也会影响到性能,但考虑程序的正确性,牺牲这点性能还是值得的。

        DCL的优点:资源利用高,第一次执行getInstance时单例对象才会被实例化,效率高。缺点:第一次加载反应稍慢,也由于Java内存模型的原因偶尔会失败。在高并发环境下也有一定的缺陷,虽然发生概率很小。DCL模式是使用最多的单例实现方式,他能够在需要是才实例化单例对象,并且能够在绝大多数场景下保证单例对象的唯一性,除非你的代码在并发场景比较复杂或者低于JDK6版本一下使用,否则,这种方法一般能够满足需求。

        静态内部类单例模式:

        DCL虽然在一定程度上解决了资源消耗、多余的同步、线程的安全等问题,但是,它还是在某些情况下出现失效的问题。这个问题被称为双重检查锁定(DCL)失效,在《Java并发编程实践》一书中的最后谈到了这个问题,并指出这种“优化”是丑陋的,不赞成使用。而且建议使用如下的代码替代。

public class Singleton {
    public Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }

    /**
     * 静态内部类
     */
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    }
}

        当第一次加载Singleton类时并不会初始化instance,只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致instance被初始化。因此,第一次调动getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化,所以这是推荐使用的单例模式实现方法。

        枚举单例:

        前面讲解了一些单例模式实现方法,但是,这些实现方法不是稍显麻烦就是会在某些情况下出现问题。还有没有更简单的实现方式呢?我们看看下面的实现。

public enum SingletonEnum {
    INSTANCE;
    public void doSonmething() {

    }
}

        什么?枚举!没错,就是枚举!

        写法简单是枚举单例的最大特点,枚举在Java中于普通类一样,不仅能够有字段,还能够有自己方法。最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下它都是一个单例。

        为什么这么说呢?在上诉的几种单例实现中,在反序列化的情况下它们会出现重新构建对象。

        我们知道通过序列化可以将一个单例的实例对象写到磁盘,然后再读回来,从而有效地获取一个实例。即使构造函数是私有的,反序列化时依然可以通过特殊的途径去创建一个特殊的实例,相当于调用该类的构造函数。反序列化操作提供了一个很特别的钩子函数,类中具有一个私有的reaResolve()函数,这个函数可以让开发人员控制对象的反序列化。例如,上诉几个示例中,如果要杜绝单例对象在被反序列化时重新生成对象,那么必须加入readResolve函数。

public class Singleton implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 0L;
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();

    public Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

    private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
        return INSTANCE;
    }
}

        也就是在readResolve方法中奖单例对象返回,而不是重新生成一个新的对象。而对枚举,并不存在这个问题,因为即使反序列化它也不会重新生成新的实例。另外还有两点需要注意:

        (1)可序列化类中的字段类型不是Java的内置类型,那么该字段类型也需要实现Serializable接口:

        (2)如果你调整了可序列化类的内部结构,例如新增、去除某个字段,但没有修改serialVersionUID,那么会引发java.io.InvalidClassException异常或者导致某个属性为0或者null。此时最好的方案是我们自己将serialVersionUID设置为0L,这样即使修改了类的内部结构,我们反序列化也不会抛出java.io.InvalidClassException,只是那些新修改的字段会为0或者null.

        使用容器实现单例模式:

        在学习了上诉各类单例模式的实现后,再来看看一种另类的实现,具体代码如下:

public class SingletonManager {
    private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<>();

    public SingletonManager() {
    }

    public static void registerService(String key, Object instance) {
        if (!objMap.containsValue(key)) {
            objMap.put(key, instance);
        }
    }

    public static Object getService(String key) {
        return objMap.get(key);
    }
}

        在程序的初始,将多种单例类型注入到一个统一的管理类中,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。

        不管以那种形式实现单例模式,它们的核心原理都是将构造函数私有化,并且通过静态方法获取一个唯一的实例,在这个获取的过程中必须保证线程安全、防止反序列化导致重新生成实例对象等问题。选择哪种实现方式取决于项目本身,如果是否复杂的并发环境、JDK版本是否过低、单例对象的资源消耗等。

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