【Three.js】十、three.js场景中物体的选择
利用THREE.Raycaster(光线投射)进行物体的选择。
使用方式:
let vector = new THREE.Vector2((event.clientX/window.innerWidth) * 2 -1,(event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1);
let raycaster = new THREE.Raycaster();
// 使用一个新的原点和方向来更新射线。
raycaster.setFromCamera(vector, camera);
// 检测所有在射线与这些物体之间,包括或不包括后代的相交部分。返回结果时,相交部分将按距离进行排序,最近的位于第一个)
// .intersectObjects ( objects : Array, recursive : Boolean, optionalTarget : Array ) : Array
// objects —— 检测和射线相交的一组物体。
// recursive —— 若为true,则同时也会检测所有物体的后代。否则将只会检测对象本身的相交部分。默认值为false。
// optionalTarget ——


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