Unity 中的 async-await 支持IEnumerator

本文都是参考一个开源的项目:Unity3dAsyncAwaitUtil/releases

之前写的文章可以参考:Unity 中的 async-await 关键字解析


本文要实现的就是:await 可以直接接 协程 yield return 的东西

此处就拿 WaitForSecond 举例子:

void Start()
{
   
   
    ForIEnumator();
}

async void ForIEnumator()
{
   
   
    await WaitThenThrow();
}

IEnumerator WaitThenThrow()
{
   
   
    yield return WaitThenThrowNested();
}

IEnumerator WaitThenThrowNested()
{
   
   
    Debug.Log("Waiting 1 second...");
    yield return new WaitForSeconds(1.0f);
    throw new Exception("zxcv");
}

那么具体是怎么实现的呢?
首先 await 后面跟着的是 一个 INotifyCompletion 类型,很显然 WaitForSeconds 不是,那我们就可以写一个扩展方法,叫做 GetAwaiter 兼容一下

public static IEnumatorAwaiter<object> GetAwaiter(this IEnumerator coroutine)
{
   
   
    IEnumatorAwaiter<object> awaiter = new IEnumatorAwaiter<object>();
    SyncContextUtil.RunOnUnityScheduler(() =>
    {
   
   
        CoroutineRunner.Instance.StartCoroutine(
            new IEnumeratorWrapper<object>(coroutine, awaiter).Run());
    });
    return awaiter;
}

public static IEnumatorAwaiter<T> GetAwaiter<T>
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