序章:一个游戏的诞生
你按下手柄的A键,屏幕上的角色跳了起来。
这一跳,看似简单,背后却发生了这些事:
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║ ║
║ 0ms 手柄发送电信号 ║
║ 1ms 输入系统捕获"A键按下"事件 ║
║ 2ms 游戏逻辑判断:角色在地面上,可以跳跃 ║
║ 3ms 物理引擎施加一个向上的力(500牛顿) ║
║ 4ms 物理引擎计算新的速度和位置 ║
║ 5ms 碰撞检测:头顶没有障碍物,可以上升 ║
║ 6ms 动画系统切换到"跳跃"动画 ║
║ 7ms 骨骼系统驱动角色的100根骨骼运动 ║
║ 8ms 渲染引擎计算角色新位置的光照和阴影 ║
║ 9ms GPU绘制200万个三角形 ║
║ 10ms 音频引擎播放"嗖"的跳跃音效 ║
║ 11ms 粒子系统在脚下喷出灰尘特效 ║
║
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