TCP/IP 协议栈主要分为四层: 应⽤层、传输层、⽹络层、数据链路层, 每层都有相应的协
议
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IP:⽹络层协议;(类似于⾼速公路)
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TCP 和 UDP:传输层协议;(类似于卡⻋)
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HTTP:应⽤层协议;(类似于货物)。HTTP(超⽂本传输协议)是利⽤ TCP 在两台电脑 (通常是 Web 服务器和客户端) 之间传输信息的协议。客户端使⽤ Web 浏览器发起 HTTP 请求给 Web 服务器,Web 服务器发送被请求的信息给客户端。其实重要的在 TCP 和 UDP,那它们有什么区别呢?TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol):(类似打电话)⾯向连接、传输可靠(保证数据正确性)、有序(保证数据顺序)、传输⼤量数据(流模式)、速度慢、对系统资源的要求多,程序结构较复杂,每⼀条 TCP 连接只能是点到点的,TCP ⾸部开销 20 字节。UDP(⽤户数据报协议,User Data Protocol):(类似发短信)⾯向⾮连接 、传输不可靠(可能丢包)、⽆序、传输少量数据(数据报模式)、速度快,对系统资源的要求少,程序结构较简单 , UDP ⽀持⼀对⼀,⼀对多,多对⼀和多对多的交互通信,UDP 的⾸部开销⼩,只有 8 个字节。TCP 建⽴连接需要三次握⼿:
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第⼀次握⼿:客户端发送 syn 包 (seq=x) 到服务器,并进⼊ SYN_SEND 状态,等待服务器确认;
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第⼆次握⼿:服务器收到 syn 包,必须确认客户的 SYN(ack=x+1),同时⾃⼰也发送⼀个 SYN 包(seq=y),即 SYN+ACK 包,此时服务器进⼊ SYN_RECV 状态;
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第三次握⼿:客户端收到服务器的 SYN+ACK 包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进⼊ ESTABLISHED 状态,完成三次握⼿
握⼿过程中传送的包⾥不包含数据,三次握⼿完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP 连接⼀旦建⽴,在通信双⽅中的任何⼀⽅主动关闭连接之前,TCP 连接都将被⼀直保持下去。结论:HTTP 协议是建⽴在请求 / 响应模型上的。⾸先由客户建⽴⼀条与服务器的 TCP 链接,并发送⼀个请求到服务器,请求中包含请求⽅法、URI、协议版本以及相关的 MIME 样式的消息。服务器响应⼀个状态⾏,包含消息的协议版本、⼀个成功和失败码以及相关的MIME 式样的消息虽然 HTTP 本⾝是⼀个协议,但其最终还是基于 TCP 的 -
本文详细解析了TCP/IP协议栈的四层结构,重点比较了TCP(面向连接,可靠)和UDP(无连接,不可靠)的特点。介绍了HTTP协议如何利用TCP进行通信,以及TCP连接的三次握手过程。

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