最终效果

制作原理
自定义形状——在静态网格体模型的每个顶点处生成粒子
顶端局部粒子停滞——对Kill Particles in Volume粒子模块进行修改
制作过程
一、MAX制作小猪模型
笔者MAX小白,所以这只猪看起来有点呆QAQ

二、 UE4中添加Niagara Module Script创建自定义模块
1.根据粒子的索引控制粒子生成的位置

2.判断粒子的位置是否到达平面的位置,到达时速度归0

自定义形状——在静态网格体模型的每个顶点处生成粒子
顶端局部粒子停滞——对Kill Particles in Volume粒子模块进行修改
笔者MAX小白,所以这只猪看起来有点呆QAQ

1.根据粒子的索引控制粒子生成的位置

2.判断粒子的位置是否到达平面的位置,到达时速度归0
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