一、资源优化
1、贴图
贴图优化是大头,因为一个游戏内存最多的基本都是贴图了,所以贴图优化很重要。
(1)是用PackingTag打包贴图,因为一张贴图大小如果不是2的n次幂,unity会补全,这时候有很多地方是空的,利用这个工具可以把多个小的贴图挤进那些空白的地方。为了节省内存,已经不只是补全空白位置,把多张贴图打包成一张大的贴图,也可以大大减少小贴图浪费的那些空白内存。同时对内存也有优化,游戏中贴图被加载进内存,一次加载大贴图比一张一张加载小贴图使用更少内存。
(2)把透明贴图和不透明贴图分开打包,透明贴图有透明通道,占用比较大内存,如果一张贴图不是透明的就不要使用有透明通道的压缩格式了。
(3)小心勾选Read/Write Enabled
勾选这个是为了能在游戏中动态修改图片,比如我实习的时候开发的填色游戏:

本文详细介绍了Unity引擎的性能优化技巧,包括资源优化、动态和静态物体优化、引擎优化和代码优化。资源优化建议使用PackingTag打包贴图,区分透明与不透明贴图,避免Read/Write Enabled。动态和静态物体优化涉及面片数量控制和DrawCall管理。引擎优化涵盖减少透明物体、优化粒子特效、合理使用灯光和渲染顺序。代码优化则提到了改除法为乘法、定期回收垃圾等策略,以提升游戏运行效率。

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