UE5 官方案例Lyra 全特性详解
0. 前言
上一篇背包系统Inventory System 0非常的长,也非常的详细,如果大家按照步骤操作下来,或者克隆Github上的源码,都应该可以得到一个可以操作的背包了.但是要针对各自的需求自定义一款适合的背包,还有一些流程需要打通,这些流程通过阅读Lyra的源码就可以梳理出来,这边已经梳理好了,所以干脆抽时间写出来分享给大家好了,这也是这个专栏的初衷了,将自己所得倾囊相授,节约大家的学习时间,最高效的掌握各项特性.
1. 初始化背包
我们从源头开始理清流程,找到Blueprint'/ShooterCore/Game/B_Hero_ShooterMannequin.B_Hero_ShooterMannequin',打开蓝图,如下图所示:

在角色蓝图B_Hero_ShooterMannequin中对背包进行了初始化操作,双击进入上图中的Add Initial Inventory蓝图函数,首先该函数是在服务器执行的,如下图所示:
本文详细介绍了UE5官方案例Lyra中的背包系统,包括初始化背包、添加物品定义和将物品添加到背包槽的过程。在初始化背包时,讲解了如何在服务器和客户端之间进行数据操作。接着,介绍了添加物品定义,通过C++代码展示了同步数据结构的优化。最后,阐述了UI显示层面的物品添加,涉及同步和更新显示界面的操作。
订阅专栏 解锁全文

2087

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



