UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 5.LyraPlayerStart

本文详细讲解了UE5项目中的出生点逻辑和角色生成规则,如何通过标签区分红蓝两队的出生点,并修改生成逻辑,确保角色按队伍固定生成,避免出生秒杀问题。文章介绍了添加出生点标签、编辑队伍生成逻辑以及配置蓝图的过程。

0.前言

接上一篇的逻辑,在队伍创建之后,开始分配玩家,玩家属于什么队伍是由PlayerState来保存的,在ALyraPlayerState中队伍相关的接口如下:

	//~ILyraTeamAgentInterface 队伍代理接口
	virtual void SetGenericTeamId(const FGenericTeamId& NewTeamID) override;
	virtual FGenericTeamId GetGenericTeamId
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