c++字节对齐

本文深入探讨了在32位VC++6.0环境下,结构体数据成员的对齐算法及其对内存占用的影响。通过具体示例,解释了结构体成员在内存中的布局原理,以及如何通过预编译命令自定义对齐值,平衡内存使用和运行效率。

参考文章:

https://www.cnblogs.com/ningvsban/p/3940153.html

 

如果编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,比如以下程序:

#include <stdio.h>

void main(){

    struct A{
        char a;
        short b;
        int c;
    };

    printf( "size of struct A = %d \n", sizeof(struct A) );

}

输出结果为:8字节。

如果我们将结构体中的变量声明位置稍加改动(并不改变变量本身),请再看以下程序:

#include <stdio.h>

void main(){

    struct A{
        short b;
        int c;
        char a;
    };

    printf( "size of struct A = %d \n", sizeof(struct A) );

}

输出结果为:12字节。

问题出来了,他们都是同一个结构体,为什么占用的内存大小不同呢?为此,我们需要对对齐算法有所了解。

 

对齐算法

由于各个平台和编译器的不同,现以32位,vc++6.0系统为例,来讨论编译器对struct数据结构中的各成员如何进行对齐的。

首先,我们给出四个概念:

1)数据类型自身的对齐值:就是基本数据类型的自身对齐值,比如char类型的自身对齐值为1字节,int类型的自身对齐值为4字节。

2)指定对齐值:预编译命令#pragma pack (value)指定的对齐值value。

3)结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值,比如以上的struct A的对齐值为4。

4)数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中较小的那个值。

 

设结构体如下定义:

struct A{
    char a;
    short b;
    int c;
};

a是char型数据,占用1字节内存;short型数据,占用2字节内存;int型数据,占用4字节内存。因此,结构体A的自身对齐值为4。于是,a和b要组成4个字节,以便与c的4个字节对齐。而a只有1个字节,a与b之间便空了一个字节。我们知道,结构体类型数据是按顺序存储结构一个接一个向后排列的,于是其存储方式为:

其中空白方格无数据,是浪费的内存空间,共占用8字节内存。

实际上,为了更加明显地表示“对齐”,我们可以将以上结构想象为以下的行排列:

 

对于另一个结构体定义:

struct A{
        short b;
        int c;
        char a;
    };

其内存存储方式为:

 

同样把它想象成行排列:

可见,浪费的空间更多。

其实,除了结构体之外,整个程序在给每个变量进行内存分配时都会遵循对齐机制,也都会产生内存空间的浪费。但我们要知道,这种浪费是值得的,因为它换来的是效率的提高。

以上分析都是建立在程序默认的对齐值基础之上的,我们可以通过添加预定义命令#pragma pack(value)来对对齐值进行自定义,比如#pragma pack(1),对齐值变为1,此时内存紧凑,不会出现内存浪费,但效率降低了。效率之所以降低,是因为:如果存在更大字节数的变量时(比1大),比如int类型,需要进行多次读周期才能将一个int数据拼凑起来。

 

 

这篇文章超级超级超级详细:

https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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