1. 打包中的错误
1.1 Package Name has not been set up correctly.

解决方法
File->Player Settings->Other Settings->Package Name
修改默认的 com.Company.ProductName 为 com.xxx.xxx (如com.ccc.aaa等)。
1.2 Gradle build failed.
C:/Program Files (x86)/Java/jdk1.8.0_144\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx1024m" "assembleRelease"

错误原因
内存不足导致打包失败。
解决方法
关闭除Unity的其他软件。
(在我的电脑上是打开Unity和Visual Studio就不会报错)
1.3 拖动一张图片到项目,但并不能使用(如给button按钮添加背景图片)

问题原因
新建工程是3d工程,当拖入一张2d图片时,不能自动识别。
解决方法
Edit->Project Settings->Editor->Default Behavior Mode
3D更改为2D,重新拖入图片即可。

问题解决

本文针对Unity在打包过程中常见的三种错误进行了详细的解析,并提供了有效的解决方案。包括:PackageName设置不正确,Gradle构建失败,以及在3D项目中无法正确识别2D图片的问题。
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