大部分初学者在学习C#上位机编程时,多线程是一个很难逾越的鸿沟,不合理地使用多线程,会导致经常出现各种奇怪的问题,这也是很多初学者不敢使用多线程的原因。但是在实际开发中,多线程是一个不可避免的技术栈,基本上每个项目都会使用到,因此学好多线程技术,很重要。
一、多线程原理
首先,我们要了解什么是多线程,多线程是一种技术,能够让一个程序同时运行多个独立的执行流程,这个执行流程即线程,这样就可以提高程序的并发性和效率,使程序能够更有效地利用系统资源。
打个比方,刚创业的时候,我们可能是一个人身兼多职,既要对接业务,又要做技术,还需要管理财务,虽然你可以同时做这些事情,但毕竟只有一个人,这里的同时,其实是靠“时间管理”来实现的,这就是单核CPU实现多线程的原理,依靠时间片切换来实现多个任务,这个时间片很短,通常在10-100ms数量级,因此,让我们感觉是同时进行的。
随着技术的不断发展,现在的计算机CPU基本上都是多核的。8核、16核,都很常见,多核意味着有多个核心,可以同时运行多个任务。
因此,多核CPU上的多线程才是真正的多线程,它能让你的多段逻辑同时工作,多线程,可以真正发挥出多核CPU的优势来,达到充分利用CPU的目的。
如果你做项目不使用多线程,不仅是技术的问题,也是对电脑资源的极大浪费,就像买了一辆性能车,但是只用来日常代步。
二、多线程发展
我们知道了多线程技术可以保证我们代码的高效运行,提高CPU资源的使用率,为什么很多人不敢使用,主要是因为多线程如果使用不当,容易出现各种奇怪的问题。
我们必须要明确一点,多线程是“不可控的”,不要把多线程当做一个开关,需要的时候就开一下,不需要的时候就关闭一下。从微观角度来看,多线程是靠CPU调度来实现的,我们常说的开启多线程,只是告诉CPU,这个线程可以开了,但是至于是立即开,还是等一会再开,这个是由CPU调度决定的,对于关闭多线程也是一样。
我们后续提到的控制多线程启动、停止、暂停、继续,这些都是.NET框架中提供的一些接口(方法)给开发人员,这样


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