VS2022 编译 OpenGL编程指南第9版 (红宝书) 代码

本文指导如何使用VisualStudio2022和CMake配置并编译OpenGL编程指南中的代码,涉及下载案例、CMakeLists.txt设置、glfw库生成和静态库路径修改等步骤。

1.OpenGL编程指南官网  www.opengl-redbook.com

2.OpenGL编程指南仓库  https://github.com/openglredbook/examples

3.下载案例代码

4.提取压缩包内文件

5.vs2022打开CMakeLists.txt

6.单击图标:在解决方案和可用视图之间切换,双击CMake目标视图

再次单击图标 ->  双击文件夹视图,可切换至文件夹视图

7.CMakeLists中包含的文件

8.生成glfw库

lib生成在 运行目录中 ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib ,非源码路径

9.静态库地址修改为 LINK_DIRECTORIES( ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib )

修改前

修改后

!!! 保存CMakelist.txt  ,每次保持CMakelist.txt   vs重构项目。

10.vermilion9项目 右键 ,  全部生成

11.生成文件位于 examples-master\bin

12.红宝书中案例

总结

1.使用vs2022 + cmake 编译红宝书代码简便,不再需要CMake生成 vs文件。

2.先生成 glfw.lib文件。

3.修改CMakelist.txt中静态链接库路径。

4.切换文件目标视图与CMake目标视图

前言 第1章OpenGL简介 1.1什么是OpenGL? 1.2一段简单的OpenGL代码 1.3OpenGL函数的语法 1.4OpenGL是个状态机 1.5OpenGL渲染管线 1.5.1显示列表 1.5.2求值器 1.5.3基于顶点的操作 1.5.4图元装配 1.5.5像素操作 1.5.6纹理装配 1.5.7光栅化 1.5.8片断操作 1.6与OpenGL相关的函数库 1.6.1包含文件 1.6.2GLUT,OpenGL实用工具包 1.7动画 1.7.1暂停刷新 1.7.2动画=重绘+交换 第2章状态管理和绘制几何物体 2.1绘图工具箱 2.1.1清除窗口 2.1.2指定颜色 2.1.3强制完成绘图操作 2.1.4坐标系统工具箱 2.2描述点、直线和多边形 2.2.1什么是点、直线和多边形? 2.2.2指定顶点 2.2.3OpenGL几何图元 2.3基本状态管理 2.4显示点、直线和多边形 2.4.1点的细节 2.4.2直线的细节 2.4.3多边形的细节 2.5法线向量 2.6顶点数组 2.6.1步骤1:启用数组 2.6.2步骤2:指定数组的数据 2.6.3步骤3:解引用和渲染 2.7缓冲区对象 2.7.1创建缓冲区对象 2.7.2激活缓冲区对象 2.7.3用数据分配和初始化缓冲区对象 2.7.4更新缓冲区对象的数据值 2.7.5清除缓冲区对象 2.7.6使用缓冲区对象存储顶点数据数据 2.8属性组 2.9关于创建多边形表面模型的一些提示 2.9.1例子:创建一个二十面体 第3章视图 3.1简介:照相机比喻 3.2.1一个简单的例子:绘制立方体 3.1.2通用的变换函数 3.2视图和模型变换 3.2.1对变换进行思考 3.2.2模型变换 3.2.3视图变换 3.3投影变换 3.3.1透视投影 …… 第4章颜色 第5章光照 第6章混合、抗锯齿、雾和多边形偏移 第7章显示列表 第8章绘制像素、位图、字体和图像 第9章纹理贴图 第10章帧缓冲区 第11章分格化和二次方程表面 第12章求值器和NURBS 第13章选择和反馈 第14章OpenGL高级技巧 第15章OpenGL着色语言 附录A操作顺序 附录B状态变量 附录COpenGL和窗口系统 附录DGLUT(OpenGL实用工具库)基础知识 附录E计算法线向量 附录F齐次坐标和变换矩阵 附录G编程提示 附录HOpenGL的不变性规则 附录IOpenGL着色语言内置的变量和函数 术语表
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