HorizontalLayoutGroup(水平布局)
padding 边距(被布局控件与四边框的距离)
Spacing 间距(被布局控件之间的距离)
Child Alignment 子物体对齐方式
ChildForceExpend 自适应宽高
VerticalLayoutGroup(垂直布局)
Padding 边距
Spacing 间距
Child Alignment 子物体排列方式
ChildForceExpend 自适应宽高
GridLayoutGroup(网格布局)
Padding 边距
CellSize 被布局控件的宽高
Spacing 间距
StartCorner 开始位置
StartAxis 开始轴
Child Alignment 子物体排列方式
Constraint 填充方式,可以固定行和列数
Flexible (不限制)
Fixed Column Count (限制列数)
Fixed Row Count (限制行数)
拓展:如果在已有布局控件的对象中生成子对象并不希望布局控件来控制他的位置就需要在子对 象身上添加Layout Element组件(在本对象身上关闭父对象的布局控件的布局)
本文详细介绍了Unity中三种常见的UI布局组件:HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup和GridLayoutGroup的属性和用法,包括边距、间距、对齐方式和自适应宽高等关键设置,帮助开发者更好地理解和使用这些布局工具。

434

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



