第一步:找到ueditor文件夹下的ueditor.config.js下toolbars参数,新增一个字符串showmsg(根据添加功能自定义命名),同时新增一个labelMap用于鼠标移入显示自定义提示信息
//工具栏上的所有的功能按钮和下拉框,可以在new编辑器的实例时选择自己需要的从新定义
, toolbars: [[
......,print', 'preview', 'searchreplace', 'help'
//, 'drafts' 从草稿箱加载
//新增自定义按钮
,'showmsg'
]]
//自定义按钮鼠标移入提示
,labelMap:{
'showmsg':'显示提示信息'
}

第二步:找到ueditor文件夹下的ueditor.all.js的btnCmds数组,添加字符串'showmsg'
这个时候刷新页面就可以在help按钮后面新增了一个按钮,但是按钮的图标显示的是B(默认的样式)

第三步:在显示出来按钮后,我们发现按钮的图标不是我们想要的,然后我们找到ueditor文件夹下的themes文件夹下的default文件夹下的css文件夹下的ueditor.css,在文件的末尾加上如下css:
.edui-for-showmsg .edui-icon{
background-position:-200px -40px;
}

这时候再刷新页面就发现图标已经换掉了,这里要解释下就是图标都是使用themes/default/images/icons.png这个图片文件通过偏移量来选择图标的,如果有自定义图标,只需要将制作好的图标加入到icons.png中,然后设置偏移量就可以了。
第四步:在ueditor文件夹,dialogs目录下定义一个showmsg的文件夹,然后新建一个showmsg.js,showmsg.jsp(用于弹出的窗口)等文件

showmsg.js 自定义窗体,数据逻辑处理,如下调用:

第五步:
(1)找到ueditor文件夹下的ueditor.all.js,dedialogBtns对象 ok属性中添加字符串"showmsg"

(2)找到ueditor文件夹下的ueditor.all.js,在iframeUrlMap数组中添加自定页页面路径

(3)当我们点击按钮时发现没有反应,其实在第二步完成后ueditor已经为我们将这个按钮的点击事件绑定好了,只不过是这个点击方法是空的而已,现在就需要我们自己去重写这个点击方法了UE.commands['showmsg'] = {}。

UE.commands['showmsg'] = {
execCommand : function(){
}
},
queryCommandState:function(){
var images = this.document.getElementsByTagName("img" );
for(var i=0;i<$(images).length;i++){
if($(images[i]).css("width")!="100px"){
return 0; //如果找到宽度不为100的图片,则返回0,代表当前按钮可以点击
}
}
return -1; //否则返回-1,告诉编辑器将当前按钮置灰
}
};
execComman 按钮点击时候要处理的信息,我写的是将所有的图片的border设为2,宽度和高都设置为100
queryCommandState 方法是指当编辑器获取焦点时要处理的事,这里就是遍历所有已上传的图片文件,如果编辑器中存在宽度不为100px的图片,则让当前按钮可点击,否则return -1;表示将按钮置灰不可点击
本文档介绍了如何自定义ueditor编辑器的按钮、图标、事件和窗口页面。首先在ueditor.config.js中添加自定义按钮'showmsg'及labelMap,然后在ueditor.all.js中添加btnCmds。接着修改ueditor.css调整按钮图标,最后在dialogs目录下创建showmsg文件夹及相关文件,并编写js和jsp实现弹窗逻辑。同时详细说明了execCommand和queryCommandState的使用方法。

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