介绍
collision.contacts
方法
collision.contacts是Unity中的一个变量,用于获取碰撞事件中发生碰撞的两个物体之间的接触点信息。它是一个ContactPoint类型的数组,每个ContactPoint包含了接触点的位置、法线、摩擦力等信息。
在Unity中,当两个物体发生碰撞时,会触发一个碰撞事件(Collision Event)。在碰撞事件中,可以通过collision.contacts来获取碰撞的接触点信息
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
ContactPoint[] contacts = collision.contacts;
foreach (Conta

collision.contacts是Unity中用于获取碰撞事件中接触点信息的变量,包括位置、法线和摩擦力。在OnCollisionEnter回调中,可以遍历这个ContactPoint数组来处理碰撞。例如,可以通过接触点和相对速度计算速度的法向量。要注意contacts数组可能包含多个碰撞点,需适当处理。

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