unity中的collision.contacts

collision.contacts是Unity中用于获取碰撞事件中接触点信息的变量,包括位置、法线和摩擦力。在OnCollisionEnter回调中,可以遍历这个ContactPoint数组来处理碰撞。例如,可以通过接触点和相对速度计算速度的法向量。要注意contacts数组可能包含多个碰撞点,需适当处理。

介绍

collision.contacts


方法

collision.contacts是Unity中的一个变量,用于获取碰撞事件中发生碰撞的两个物体之间的接触点信息。它是一个ContactPoint类型的数组,每个ContactPoint包含了接触点的位置、法线、摩擦力等信息。

在Unity中,当两个物体发生碰撞时,会触发一个碰撞事件(Collision Event)。在碰撞事件中,可以通过collision.contacts来获取碰撞的接触点信息

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
   
   
    ContactPoint[] contacts = collision.contacts;
    foreach (Conta
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

忽然602

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值