Unity树形结构

本文介绍如何使用Unity中的ScriptBasedRuntimeTree-ViewControl插件实现树形结构的节点选择功能,包括如何通过创建节点并利用FoldObject对象进行场景交互,实现节点的批量勾选与取消。

插件名称: Script Based Runtime Tree-View Control v1.1


前面我有写过一篇关于unity树形结构插件的基本使用,可以动态的创建树,并且为这个树绑定方法


这篇文章我们接着讨论,如何实现点击某个节点,其下所有的子孙节点全部勾选或全部不勾选


我们通过CreateObject创建一个节点时,会返回一个FoldObject对象,通过这个对象的Obj就可以拿到场景面板中的该节点对象


这里写图片描述


这篇文章非常重要的要理解和运用好FoldObject对象的Obj属性,Obj是场景中对象,FoldObject是插件中的对象,此对象封装了Obj,注意我的用词是封装



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最终截图:
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FR:徐海涛(www.xuhaitao123.com)

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