glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1.启用混合
2.设置颜色混合,透明度叠加计算
博客内容主要提及两方面,一是启用混合,二是进行颜色混合设置以及透明度叠加计算,这些操作与信息技术中的图像处理等领域相关。
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1.启用混合
2.设置颜色混合,透明度叠加计算
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