GameFramework框架详解之 框架总览

本文详细介绍了GameFramework框架,强调其规范性和适合新手的特点。文章探讨了框架的程序集,包括GameFramework、UnityGameFramework和StartForce,并解释了它们在Unity项目中的作用。此外,还讨论了框架的模块功能和类图,旨在帮助读者更好地理解和使用GameFramework。

一.前言

  • 目前市场上有很多优秀个开源框架,比如ET,GameFramework,DBFramework,StrangeIOC,Loxodon-Framework,KSFramework,xluaFramework等等。其中要说规范的话,不得不说GameFramework还是不错的,当然很多新手看到后会觉的有点复杂,写一个小小的功能,不得不套用一堆东西,继承一堆接口,感觉不知所措,不能随心所欲的去撸代码。其实这个框架就是为了约束新手的行为的,让我们面向接口编程,遵循“开闭”的设计原则来写代码,方便后期的扩展和维护。我觉的这个框架是非常适合新手的。等到你可以随心所欲的在GameFramework框架中写代码的时候,就说明你的能力提升了一大截。

  • 为了更好的让大家理解和使用EllanJiang/GameFramework - GitHub。群主不仅给我们建立了详细的文档教程,更是给我们写了一个详细的Demo:StartForce,真心的感谢作者:EllanJiang。

  • 那么既然作者都写了那么详细的教程了,我为什么还要写这个系列的文章呢?我从两方面考虑:
    1.我自己在写项目,搭框架的时候,踩过很多坑,深知框架的水有多深,也从GameFramework获得过很多灵感,学习了很多东西,所以作为致敬也好

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