本周大新闻|谷歌眼镜企业版正式停售;Meta重组大裁员

本周XR大新闻,AR方面,传库克确定于今年发布AR/VR头显;谷歌眼镜企业版正式停售;苹果代码库再现realityOS字段;苹果超声波隔空交互专利公布;交互式地图Map D引入AR导览功能。

VR方面,Meta宣布将再次大裁员、并重组;Quest SDK支持UE 5.1;QD Laser发布视网膜投影相机套件;PICO 4 OS 5.5.0开启公测;Cosmonious High更新支持视障辅助模式。

收购方面,万博宣伟收购AR/VR创意机构Diverse Interactive,规模未公开。

融资方面,万代南梦宫投资了美国DeepMotion,规模未公布;大朋VR完成新一轮融资;DressX获得1500万美元A轮融资;VR游戏工作室Fallen Planet获得50万英镑种子轮融资。

AR|传库克力推AR/VR头显

外媒FT爆料了苹果内部对于AR/VR头显的决策细节,包括:苹果CEO Tim Cook坚持研发AR/VR头显,目的是确保自己后续影响力。知情人士称,AR/VR头显是首个完全在Tim Cook领导下开发的新型计算平台,而且Cook决定今年发布该产品。

AR|谷歌眼镜企业版正式停售

谷歌宣布旗下AR眼镜产品Google Glass企业版从3月15日起正式停售,产品支持也将于9月15日停止。目前,谷歌Google Glass官网也已下线,并发布停售公告,同时看不到任何Google Glass产品信息。

AR|苹果代码库再现realityOS字段

网友Nick Chan(@riscv64)在苹果托管在GitHub中的代码库中,再次发现realityOS相关字样,似乎验证了realityOS是一种操作系统,并且支持一些有趣的模拟器工具。代码疑似揭露了,苹果XR将支持苹果现有iOS应用。

AR|疑似苹果AR/VR头显组件曝光

网友Mr·White分享了一组元器件照片,被macrumors等媒体报道为疑似苹果AR/VR零部件,照片中包含了一些眼镜轮廓的带状电缆。不过,其中一张图已明确是Hoempod的零部件,因此爆料信息真实性存疑。

AR|苹果超声波隔空交互专利

USPTO公布了苹果的隔空手势交互专利(编号US20230081556),指出了一种搭载超声换能器/声学透镜、ToF模组等隔空传感器的电子设备,可识别手、触控笔等外部物体,允许用户以非接触的方式控制电子设备。

AR|苹果智能手表手势专利

USPTO公布苹果手势操控专利(编号US20230076716),利用智能手表远程控制电灯、电视、音响等设备,智能手表通过EMG、UWB等多种方案来识别手势,操控房间内的其它设备等。

AR|Map D引入AR导览功能

AR公司Nextech3D.ai与交互式地图供应商Map D合作,将旗下ARway与Map D结合,为Map D提供AR、空间定位等多项技术,为贸易展览、现场活动场景提供一系列新的移动管理工具。

AR|NTT Qonoq AR协作方案

日本NTT旗下XR公司NTT Qonoq将面向企业客户推出AR远程协作方案:NTT XR Real Support,支持HoloLens 2、iPad、iPhone等多种设备。据悉,该AR方案将用于解决劳动力短缺、技术转移等问题。

AR|Augmedics升级可视化方案

以色列AR医疗方案商Augmedics推出的脊柱系统可视化方案xvision,先加入AI图像增强功能。

AR|3D AI虚拟人服务CONN

日本NTT与东映、NTT QonoQ合作,对数字人服务CONN进行概念验证。据悉,本次演示结合了三家公司的技术,比如利用东映Zukun实验室的人脸扫描系统LightStage,扫描9个真人的面部信息,来生成逼真的3D Avatar。而NTT则提供了AI引擎,可用于学习动捕和语音数据,并输出为用户的个性数据与Avatar整合。

VR|Meta重组大裁员

Meta CEO扎克伯格本周再次发布全员信,公布信息包括:1,Meta业务即将大重组,4月底技术部门重组,5月底业务部门重组;2,人员缩减。裁员10000人,关闭5000个在招岗位;3,强调扁平化管理;4,取消低优先级项目;5,今年夏季完成混合工作模式(办公室+远程)分析,进一步完善分布式工作模型。

VR|传Meta招聘员工管理混乱

近期前Meta员工Brit Levy(@clearlythere)透露公司内部管理混乱,一些人进入Meta后,甚至没有正经的工作任务。据知情人士称,此前Meta曾为了达到招聘指标,而雇佣了数千人从事“虚假工作”,以阻止他们为竞争对手工作。

VR|Quest SDK支持UE 5.1

Meta宣布,Quest SDK正式支持UE 5.1开发引擎,现阶段Meta工程师已经完成从XR平台向UE5过渡的必要工作。据悉从6月开始,Quest SDK将不再更新UE4插件。

VR|QD Laser视网膜投影相机套件

索尼宣布与QD Laser合作发布一款视网膜投影相机套件HX99 RNV,该套件适配索尼DSC-HX99相机,特点是包含了一个基于视网膜投影成像方案的取景器(RETISSA NEOVIEWER),可增强视障人群的视力,帮他们拍出清晰、好看的照片。

VR|PS VR2连PC当显示器测试

有网友测试PS VR2连接PC的显示效果(仅提供影院模式,当作显示器使用),兼容VirtualLink端口的NVIDIA 20系列GPU,以及有USB-C端口的AMD 6800/6900 GPU或BizLink适配器等。

VR|PICO 4 OS 5.5.0开启公测

本周,PICO宣布将面向PICO 4设备开启5.5.0系统的公测活动。主要改进包括:升级了安全围栏的安全性、升级了房间标定算法,优化了标定体验、新增了手机投屏的远程方向指引、新增了在与系统应用交互时的手柄振动反馈;、优化了系统功耗表现,提升了第三方应用的帧率稳定性。

VR|心理互助应用Innerworld

曾获格莱美提名的美国歌手Jewel推出了一款VR应用《Innerworld》,专门面向社交和心理健康治疗。每周约举办100多场活动,除了社交活动外,还包括为抑郁症、ADHD等精神症状患者提供询证心理健康工具。

VR|国内首个VR电竞赛事直播

XR头部品牌PICO与网易深入合作,针对第五人格赛事《深渊的呼唤VI》,打造了首个“真·原生 VR电竞赛事直播”。这也是PICO视频首个电竞赛事题材的内容,可以让用户直接进入游戏的世界,以更沉浸的视角及更原生、更具交互感的方式,感受电竞魅力。

VR|首个支持视障辅助的VR游戏

谷歌Owlchemy Labs工作室VR解谜游戏《Cosmonious High》推出视觉无障碍功能,这也是首个支持视觉无障碍模式的VR游戏。可以实现,包括文本转语音/音频描述游戏信息、用高对比度轮廓突出目标、额外的触觉反馈或音频确认等,旨在改善盲人和视障人士的游戏体验。

VR|黑相集:急转直下VR上线

快节奏的过山车动作恐怖射击VR游戏《黑相集:急转直下VR》正式开售,价格39.99美元,目前是PS VR2平台独占。

VR|半衰期:爱莉克斯自制关卡

游戏发行商Annapurna Interactive场景美术师Nate Grove(外号Polygrove),为VR大作《半衰期:爱莉克斯》发布Mod关卡:Re-Education。此mod预计体验时间为30分钟到1小时,游戏基于《半衰期:爱莉克斯》原本的风格,以慢节奏探索和场景叙事为重点。

VR|Walkabout Mini Golf DLC

VR高尔夫球游戏《Walkabout Mini Golf》将与沉浸式艺术团体Meow Wolf合作,设计全新的VR高尔夫球关卡,并计划在今年内推出。据称,这个新的关卡将比其他关卡更加奇特、更异想天开。

收购|万博宣伟收购Diverse Interactive

公关公司The Weber Shandwick Collective(TWSC)收购AR/VR创意机构Diverse Interactive,交易规模未公开。据悉,TWSC希望通过本次收购,将业务扩展到XR领域。

融资|DeepMotion获融资

为了推动UGC游戏业务发展,万代南梦宫投资了美国DeepMotion,规模未公布,这是一家AI虚拟人公司,希望将游戏与AI动捕结合,开创新的娱乐形式,比如为粉丝提供IP互动功能,允许他们生成UGC内容。

融资|大朋VR完成新一轮融资

根据企查查数据显示,大朋VR主体“乐相科技有限公司”,已于3月7日完成新一轮融资,本轮由青岛文投资本运营有限公司(青岛国投全资子公司),青岛微电子创新中心有限公司参与投资,金额未知。

融资|DressX获1500万美元A轮融资

3D虚拟服装公司DressX宣布获得1500万美元A轮融资,本轮融资由Greenfield领投,资金将用于扩大数字时尚业务,提升3D虚拟服装的平台兼容性,以及和社交平台、游戏、虚拟平台合作等等。

融资|Fallen Planet获50万英镑融资

英国VR游戏工作室Fallen Planet获得50万英镑种子轮融资,本轮融资来自Creative Growth Finance,资金将用于拓展原创IP,并在VR游戏领域继续创新。

内容概要:本文系统研究了在有限控制集约束下,三相并网逆变器中电流与功率双模态模型预测控制(MPC)的等效机理及其性能边界。通过构建精确的预测模型,设计合理的代价函数,并结合Simulink仿真与Matlab代码实现,深入分析了电流预测控制与功率预测控制两种策略在动态响应速度、稳态精度、谐波抑制能力和抗扰性等方面的差异与内在联系。研究揭示了在特定系统参数和运行条件下,两种控制模式之间的等效转化机制,并界定了各自的适用范围与性能极限。同时,探讨了多模态控制的切换逻辑、实时性优化及预测模型不确定性对控制性能的影响,旨在提升逆变器在复杂电网环境下的综合控制品质与鲁棒性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制或新能源并网等相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,从事研究生及以上层次科研或从事高端电力电子装备研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解模型预测控制在并网逆变器中的具体实现方法与理论基础;②掌握电流与功率双模态MPC控制器的设计、仿真建模与性能对比评估流程;③为高动态、高精度并网控制系统的方案选型、参数优化与工程化应用提供坚实的理论依据和技术参考。; 阅读建议:建议结合所提供的Simulink仿真模型与Matlab源代码进行同步实验验证,重点关注预测模型的建立过程、控制律的数学推导以及不同工况下的仿真结果对比分析,宜配合现代控制理论、电力电子变换技术及并网标准等相关资料进行系统性学习。
内容概要:本文针对基于有源中点钳位(ANPC)三电平拓扑的构网型逆变器,提出了一种融合虚拟同步发电机(VSG)控制、双闭环控制与中点电位平衡控制的综合控制策略,并通过Simulink仿真平台进行了系统建模与多工况验证。研究聚焦于提升逆变器在复杂电网环境下的动态性能与运行稳定性,特别是在电网不平衡、电压波动等扰动工况下的适应能力。通过引入双极性倍频脉宽调制(DPWMA)策略,实现输出波形等效开关频率倍增,显著降低谐波含量;采用正负序分离锁相技术,精准提取电网正序分量,确保不对称电网条件下的同步精度与并网对称性;结合电网电压前馈控制,提前补偿电网扰动,有效缩短系统响应时间,抑制动态过程中的电流畸变与功率震荡。整体控制架构形成了“精准同步-扰动补偿-优质调制”的协同优化机制,显著提升了并网电能质量、系统鲁棒性与动态响应速度。; 适合人群:具备电力电子、自动控制及新能源并网技术基础,从事相关领域研究的研发人员或高校研究生,尤其适合工作1-5年、致力于逆变器控制算法开发与仿真实践的技术人员。; 使用场景及目标:①应用于高比例新能源接入场景下的构网型逆变器设计与控制优化;②解决三电平逆变器在不平衡电网条件下面临的锁相失真、中点电位漂移、动态响应滞后及并网电流畸变等关键技术难题;③为实现高质量、高可靠并网提供可复现的Simulink仿真模型与系统级控制方案参考; 阅读建议:此资源侧重于控制策略的设计与仿真验证,建议读者结合文中提供的仿真模型,深入理解DPWMA调制、正负序分离锁相与电网电压前馈控制的实现逻辑与参数整定方法,并通过设置不同电网扰动工况进行对比实验,全面掌握该复合控制策略在稳态、动态及异常工况下的性能表现与优化潜力。
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