Bigscreen Beyond头显解析:极致轻量化,显示部分仅127g

MFCC 特征提取 文档 2 语音的原始形式是时域波形——麦克风采集到的随时间变化的气压值序列。直觉上,既然语音信息全部编码在波形里,直接拿波形做分类不就够了?问题在于:问题一:时间对齐极其困难。 同一个词"你好",不同人说的速度不同,同一个人不同时刻说的速度也不同。波形的长度和形态差异极大,导致直接比较两段波形在工程上几乎不可行(DTW 可以部分解决,但计算代价很高,且特征表达能力有限)。问题二:信息冗余与噪声混杂。 波形的每个采样点(44100 Hz 下每秒 44100 个点)之间高度相关,直接输入分类器会导致维度爆炸,且对加性噪声 阅读详情

近年来,一体机占据了C端VR市场主要地位,其采用低成本、低门槛、无线化设计,对消费者足够友好。尽管如此,PC VR生态也在发展,相比于一体机,PC VR可提供视觉质量更高的VR体验,而且依托于SteamVR生态,有大量内容可体验,因此持续受到游戏发烧友欢迎。相比于2016年的Rift,现阶段PC VR的发展趋势之一,是采用Pancake+Micro OLED显示方案,将体积做的更小、分辨率做的更高。比如arpara 5K、MeganeX就是比较典型的轻量化SteamVR头显。

今天,这一赛道又出现了新的竞争者:Bigscreen Beyond。据悉,Beyond是一款5K级SteamVR头显,其特点是基于Micro OLED+Pancake,头显部分很轻薄,含面罩重量约170-185g(不含面罩127g)。与其他同类型配置的PC VR相比,它的又一大亮点是支持定制,比如面罩、IPD参数需要为每个用户量身定做。售价为999美元,预计从今年第三季度开始在美国发货,后续还将陆续在更多国家和地区上市。

关于Bigscreen

据青亭网了解,Beyond开发商为热门VR影视应用《Bigscreen》背后团队Bigscreen,该公司在2016年就推出了VR应用《Bigscreen》,算得上是VR行业的老兵,不过此前主要是开发VR内容。在过去7年里,《Bigscreen》受到VR用户欢迎,它就像是一个建立在VR中的电影院,引入了很多正版电影和电视剧,此外还支持社交功能,后续还加入了会议协作、直播等功能。

此前,Bigscreen由于向应用商店、电影公司支付的分成很高,而面临盈利难的问题。而现在其开拓了新的业务,开始推出VR头显,尽管依赖于现有的SteamVR生态,但VR内容开发者开发硬件依然值得关注。

Bigscreen自研VR头显的目的,主要是为了解决改善现有的VR体验,其公司创始人兼CEO Darshan Shankar表示:相比于2016年时的初代PC VR,现在优秀的VR头显重量增加了一倍。由于VR头显太重、太大、使用不舒适,所以Bigscreen决定打造一台“自己心目中的理想VR”。因此,Beyond选用Micro OLED屏幕,以解决纱窗效应、颜色不生动、灰色阴影、运动模糊等问题。

值得注意的是,尽管该公司深耕VR影视,但新款VR头显似乎并不止步于观影,它支持SteamVR内容生态和6DoF定位,可与Steam定位基站、手柄搭配使用,适合用来玩PC VR游戏。

和同类轻薄PC VR对比

Bigscreen宣称,Beyond是世界上最小的VR头显,头显最薄的位置只有24毫米,显示部分的重量仅127g,号称比其他VR头显轻6倍。

Beyond搭载了两块1英寸Micro OLED屏幕(RGB Stripe排列),单块屏幕分辨率为2560x2560,达到了双眼5K水平,刷新率支持75Hz和90Hz两种模式。Beyond的FOV为90×93度,PPD为28,清晰度到到了新的水准,也符合其观影场景的定位。

而透镜采用定制Pancake方案,由玻璃、塑料聚合物,以及薄膜和涂层三部分组成,宣称光学清晰度比菲涅尔透镜更高。

从重量来讲,Beyond几乎是市面上最轻的Micro OLED+Pancake方案VR头显。

此外,类似Beyond的VR头显还有MeganeX。从观影场景来看,Beyond和Arpara、MeganeX相差不大,但和观影头显Goovis G3 Max相比,却有很大差异。比如,G3 Max采用传统光学透镜,优先保证画面清晰度,没有鬼影,观感更好。但缺点是FOV较小,且仅用于观影,不能扩展VR玩法。

而玩法方面,Beyond内置了一个28g的柔性绑带,可以躺着使用,不过PC VR是有线设计,躺着使用的体验受限。

而价格方面,Beyond比主流消费级PC VR贵很多(Index单头显仅500美元),但在Micro OLED头显中价格适中,比Shiftall的MeganeX要便宜500美元。需要注意的是,如果你把Beyond当作6DoF头显来用,你还需要配PC、定位基站、手柄,整体价格门槛更高,可能只适合VR发烧友。

支持定制化与两面性

为了打造极致的VR体验,Beyond头显在多方面需要个性化设计,比如面罩部分,就需要用户提前在iPhone上扫描并上传自己的3D面部数据(面部轮廓、眼球位置)。扫描过程约5分钟,Bigscreen会根据这些数据定制专属的硅胶面罩,好处是更贴合面部、遮光性好、重量分布均匀,使VR体验更沉浸、更舒适。此外,这种硅胶面罩虽然不吸汗,但可以手洗,清洁方便。

Beyond的IPD范围是固定的,但它有15种IPD尺寸可选择,在购买时你就可以自定义IPD参数,范围在58mm到72mm之间,几乎覆盖大部分人的瞳距。如果你不知道选哪个参数,那么在上传3D面部扫描后,Bigscreen会帮你计算两眼间距。

我们知道,Pancake方案的VR适眼距短,通常不能搭配近视镜使用,因此Arpara 5K、HUAWEI VR Glass等头显自带屈光调节旋钮。然而,Beyond不具备该功能,对此Bigscreen的解释是:屈光调节机制很难做到准确,长期使用错误的屈光度可能会有风险。因此,近视眼用户使用Beyond时不能戴眼镜,而是需要定制额外的磁吸式屈光镜片。

另外作为主打观影的设备,Beyond没有因为追着轻量化,没有内置扬声器,这一点有点说不过去。因此,Beyond做了一个兼具音频和佩戴的外设,可以在提供更好的佩戴效果的同时,提供双耳音频。

定制化服务在VR里确实很少见,在消费类电子产品中应用起来存在两面性,优势是可以让Beyond面罩、IPD完全符合自己的面部特征,佩戴舒适性做到更好;而劣势就是只能自己用,不能和家人、好友分享等,这一点和大多数VR有很大不同。

为什么这么说呢?首先,你得拥有一部支持TrueDepth面部识别的iPhone,来扫描3D面部数据。这对于隐私敏感的人,或是安卓用户并不友好。Bigscreen指出,如果你没有iPhone XR或更新的机型,建议向朋友借,或是在苹果商店体验(这个官方建议太随意了)。其次,定制意味着出货时间久,可能需要几周到几个月才能出货。而且定制成本通常不低,Beyond仅头显部分售价就999美元(不包括基站、没有手柄),比Index贵很多。

另外,Beyond并不内置音频系统,需要外接耳机,官方推出的音频头带需要额外购买,售价99美元。

值得注意的是,Beyond对PC的配置要求高,显卡最低也要RTX 2070或AMD RX 5700 XT,而高端电脑又是一笔昂贵的成本。相比之下,Arpara 5K的最低要求只要GTX 1080。由此可见,Beyond追求极致、高端的VR视觉体验,适合一些喜欢VR模拟游戏的玩家。

实际上,如果以5K分辨率看电影,应该也是不错的应用体验,但看电影只要3DoF定位就够了,比如Goovis G3 Max,不支持6DoF定位,可连接移动设备、电脑、游戏主机等设备,主打高清观影和投屏。相比之下,Beyond显然更侧重于VR游戏,而且针对的是已经拥有SteamVR设备,想要升级头显的玩家。

BigScreen, 使用JavaScript全屏幕API的简单库.zip BigScreen, 使用JavaScript全屏幕API的简单库 BigScreen 使用JavaScript全屏API的简单库。:为什么要使用它?BigScreen使你可以轻松地在你的站点或者应用程序中使用全屏幕。 它平滑了浏览器不一致性和 Bug,特别是当你使用的元素是 <ifram 立即下载

相关推荐

打造最小VR,软件开发商Bigscreen缘何跨进VR硬件市场?

据青亭网了解,Bigscreen成立于2014年,在过去9年里见证了VR行业的低谷和增长,尽管在Quest 2带动下(Quest系列销量突破2000万台),VR受到越来越多的关注,但远未达到预期中的普及规模,可能只有Quest 2还算是一台大众化的VR。因此,Beyond的设计初衷就是填补当下VR缺失的元素,比如长时间佩戴的舒适性,重量,分辨率,清晰度。与此同时,也是为《Bigscreen》用户打造的VR,这群用户也和《VRChat》用户群有所重叠,既适合用于社交,也适合玩硬核的VR游戏。

qingtingwang的博客 585

bigscreen使用教程_VR BigScreen steam-BigScreen VR下载 --pc6下载站

BigScreen所推出服务中,与Valve即将在Steam VR所提供功能相同,将使HTC VIVE、Oculus Rift使用者可透过虚拟实境技术,体验以约240寸大小的虚拟萤幕游玩各类游戏,或是关看电影内容,同时在虚拟实境场景内,使用者亦可自订个人虚拟人偶造型,藉此在虚拟实境环境中展开社交互动。功能介绍BigScreem此项服务将对应跨平台、跨装置使用,因此除对应连接PC硬体使用的虚拟实境...

weixin_39825105的博客 2506

大屏vrop服务器作用,想在VR中工作 超大屏幕BigScreen将为你实现

VR内容开发都集中在电子游戏中, 但市场上还是会有一些更实际的应用向用户提供的。 如果你想在VR中工作的话, 你需要看Word文档, 上网还有平时在电脑上做的事情, 而你又正好拥有Oculus Rift 或者HTC Vive, 那么在这一周推出的”BigScreen “将会实现你的愿望。由BigScreen Inc推出的“BigScreen”将会在4月28号免费登陆Steam。 你也可以利用“Bi...

weixin_39690401的博客 944

bigscreen使用教程_Bigscreen VR:给你大屏幕的VR桌面体验

近日有公司开发出了融入社交元素的Bigscreen,这个可以给你带来一个另类的VR桌面体验,来看看体验报告吧。《大屏幕(Bigscreen)》是一款虚拟现实社交应用,支持 HTC Vive 和 Oculus Rift(以下两个分别是 Rift 和 Vive的体验视频)。它允许用户在虚拟现实中使用自己的电脑,在虚拟现实世界中,你的电脑屏幕将会变成一个超大的屏幕,屏幕大小可自由调整。该应用也支持局域网...

weixin_39770165的博客 4111

VR 全景赋能船舶行业,解锁海事数字化展示新价值

VR全景技术为船舶行业提供数字化解决方案,突破传统展示局限,实现船舶空间1:1线上还原,支持远程沉浸式查看。该技术可应用于营销推广(缩短客户对接周期)、档案管理(留存检修资料)及船员培训(提前熟悉环境),但船舶场景拍摄对专业度要求较高。酷雷曼提供代拍摄服务,帮助合作商轻资产拓展业务,并为终端客户定制船舶VR全景方案,覆盖新船展示、运维记录等需求,通过标准化流程实现高质量交付,助力行业数字化转型。

GEO_CHAN的博客 153

从虚拟风洞到核工程实验:MultiViz推动CAE+VR教学落地

CAE+VR如何真正进入课程,而不是停留在展示层面?国防科技大学将真实CFD数据用于三类虚拟风洞实验,深圳某大学则围绕多回路耦合自然循环排热系统,建设多工况、可查询、可漫游的核工程热工虚拟仿真平台。两个案例表明,MultiViz能够把专业仿真结果转化为教学资源,并支撑高校从单课程试点逐步走向专业实验包和虚拟仿真中心。

VAE_Longtek的博客 211

VR大空间CS线下场馆组团式游乐项目选型指南

VR大空间CS是一套无线大空间多人对战游乐系统,区别于固定式VR射击设备,玩家可以在划定场地内自由奔跑、寻找掩体,完成战术对抗,支持4‑8人同时参与,面向线下商业场馆商用场景开发。VR大空间CS的商业价值,来源于社交对战带来的复购与现场引流效果。场馆在投资前,建议实地考察落地案例,结合自身客流结构、场地条件综合评估项目可行性,有项目规划可对接厂家获取定制化方案。

Mixr_immersive的博客 164

商用多人VR 射击游戏项目怎么选

商用多人VR射击项目,指面向线下商业运营,支持多名玩家同时参与,具备空间定位能力的枪战竞技类VR整套方案。商用版本重点优化设备耐用度、系统稳定性、场馆运营管理功能,区别于家用消费级VR产品。多人VR射击属于重体验的线下工业品,硬件参数只是基础,真实落地效果、运营适配性才是投资核心。场馆方应当结合自身场地、客流画像综合研判,对接厂商获取勘测与方案评估,降低项目投资风险。>说明:两篇文章标题、二级标题总数均小于20;

Mixr_immersive的博客 94

基于C++ MFC实现动态分区分配存储管理

这种通过移动内存中作业的位置,以把原来多个分散的小分区拼接成一个大分区的方 法,称为“拼接”或“紧凑”,见图 4-9(b)。在为进程分配内存空间时,不再是每次都从首址开始查找,而是从上次找到的空闲分区的下一个空闲分区开始查找,直至找到一个能满 足要求的空闲分区,从中划出一块与请求大小相等的内存空间分配给作业。为实现该算法,应设置一起始查寻指针,用于指示下一次起始查寻的空闲分区,并采用循环查找方式,即如果最后一个空闲分区的大小仍不能满足要求,则应返回到第一个空闲分区,比较其大小是否满足要求。

神仙别闹的自留地 436

领嵌4G/5GAI边缘计算盒子多路视频算力高达10.4Tops兼容Modbus、DLT645、OPC UA等多种行业协议

基于Hi3403V100处理器,采用四核Cortex-A55架构,主频高达1.4GHz,以强劲算力、卓越的图像处理能力,为千行百业的智能化升级注入核心动力。内置双核Vision DSP,满足您对实时性、差异化的CV计算需求,与NPU协同工作,释放全部AI潜能。零代码拖拽式数据可视化平台,内置1000+工业级组件,无需安装客户端,网页端即可操作。兼容Modbus、DLT645、OPC UA等多种行业协议,支持第三方平台对接。主要面向智慧工厂、智慧城市、智慧医疗、智慧电厂、智慧交通等行业。

2501_93891887的博客 159

5G与6G对比:从万物互联到万物智联的代际跨越

从1G到5G,移动通信解决的是“人与人”“人与物”的连接问题。4G实现的是人人通信,5G是人机物通信。而6G将实现人、机、物、灵的通信——“灵”,即具有自主学习、自主决策能力的智能体。5G是“万物互联”的基础设施,6G则是“万物智联”的智能引擎。从更快的速度到更低的时延,从更多的连接到更精的感知,从地面的覆盖到天地的融合,6G代表着移动通信技术从“传输管道”向“智能基础设施”的范式跃迁。当6G在2030年正式商用之时,一个物理世界与数字世界深度融合的全新时代将正式开启。维智物联全域定位系统。

weixin_40598552的博客 289

5G边缘计算安全实战:边缘网关怎么防护、密钥怎么管(落地指南)

5G边缘计算节点被攻破复盘:从容器排查到根因定位,讲透边缘网关双向认证、密钥不落盘、数据透明加密三层修复与部署顺序

安当加密官方技术博客 | 数据库加密与等保合规实战指南 302

100G QSFP28 LR4 光模块原理解析:4×25G NRZ + WDM 是如何实现 10km 传输的?

100G QSFP28 LR4 光模块通过 "4×25G NRZ 电信号 + LAN WDM 波分复用 + EML 外调制 + PIN 探测 + 双端 CDR" 的技术架构,在单模光纤上实现了 10km 的 100G 可靠传输。正确计算链路预算,避免光功率不足或过载;利用 DDM 功能做好日常运维和故障排查;根据应用场景选择合适的 100G 光模块型号(SR4/LR4/ER4/ZR4)。

andxe的博客 310

2026 年 5G‑A 规模商用落地复盘:赛场工业低空多场景实践与避坑要点

5G‑A 已经告别概念炒作,从商用元年进入规模发展新阶段,亚冬会赛事保障、汽车钢铁工厂黑灯产线、地铁网络优化、低空无人机管控等案例,证明技术已经具备商用条件。但产业不能盲目追求基站数量,需要避开重建设轻应用、照搬实验室指标、忽略终端生态、商业模式缺失的几大陷阱。对于地方规划方以及行业企业,落地 5G‑A 可以遵循几条务实建议:第一,业务需求优先,先梳理真实业务痛点,再规划网络建设,不要为技术而建设;第二,走小试点再规模化的路径,优先跑通标杆场景,验证成本收益之后再大范围复制;

u012210103的博客 132

工业路由器选型指南:4G还是5G?WiFi4还是WiFi6?

工业路由器是物联网通信的"神经节点",选错型号轻则带宽不足、接口不够,重则产线断网、数据丢失。本文从网络制式、WiFi标准、以太网口数量、防护等级四个维度,系统拆解工业路由器的选型决策链,帮助工程师快速锁定适合自身场景的选型方向。

陈海飞博客 328

MFC模拟量信号异常怎么排查?0-5V、4-20mA接线与量程换算

MFC模拟量信号异常时,先不要调整气体流量系数或内部校准参数。质量流量控制器(Mass Flow Controller,简称MFC)的正确排查顺序是:确认接口类型和针脚定义,区分设定输入与流量反馈输出,核对0-5V、0-10V或4-20mA的量程映射,再用可追溯的信号源和数字万用表逐点校验0%、25%、50%、75%和100%电气信号。最后才接入气路,用独立参考流量仪器验证实际流量。0-5V是电压信号,4-20mA是带有非零起点的电流信号。两者不能直接互接。

honsyne的博客 908

(已解决)Windows 无线投屏搜不到/无法连接:5GHz DFS 信道 56 与 RTL8821CE 兼容性排查实录

摘要:某企业多台HP终端(RTL8821CE无线网卡)使用Win+K投屏至华为智慧屏时频繁出现设备搜索失败或连接超时问题。排查发现,当设备连接至5GHz DFS Channel 56时,因RTL8821CE不支持扩展信道切换公告(eCSA),导致Miracast/Wi-Fi Direct P2P兼容性异常。将AP切换至非DFS Channel 36后,投屏功能恢复。对比同环境下采用Intel无线方案的设备(如ThinkPad L13)无此问题,推测其驱动和硬件对DFS信道管理更优。

Misiter_Xu的博客 363

Oracle 11g 内存参数调整实战记录:从1.5G到16G的完整过程

类型特点示例静态参数修改后需重启实例生效动态参数修改后立即生效SGA_TARGET。

qq_27361945的博客 238
上一篇: 本周大新闻|传微软解散工业元宇宙团队,MIT研发垂直堆叠全彩Micro LED
下一篇: 技术源自洛克希德·马丁,光场XR眼镜FYR解析
青亭网-
博客等级 码龄4年 109粉丝 · 362原创
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值