索尼官方答疑,你关心的PS VR2问题都在这里

nircmd-64外加ui,可以直接点击按钮等功能 立即下载

随着索尼PS VR2即将开售,索尼在近期也逐渐公布更多关于PS VR2的消息,包括首发阵容(2-3月期间)共计37款。

与此同时,外界对于索尼PS VR2提出了更多担心,彭博社爆料称:因PS VR2的预订量未及预期,索尼向供应商大幅削减了产品上市的首季订单,由原计划200万台降至100万台。随后索尼回应称:并未减少PS VR2订单。

不管怎么样,玩家们真正期待的还是PS VR2这款产品本身的体验。今天,索尼发布了针对PS VR2进一步的产品使用答疑,几乎涵盖了玩家们可能想到的潜在问题。

一、概述

1,PS VR2发布日期和售价

PS VR2将于2月22日在全球范围开售,零售价为549美元、599英镑、529欧元、4499元人民币、74980日元。因各地进口法规,各地零售价有所不同。

2,PS VR2包装盒中包括哪些?

左:标准版;右:《地平线:山之召唤》捆绑版

PS VR2首发时将提供两个版本:标准版,以及《地平线:山之召唤》捆绑包。标准版包括:PS VR2头显、两个PS VR2 Sense手柄、入耳式立体声耳机、USB数据线。捆绑版额外包括《地平线:山之召唤》兑换码。

3,PS VR2有哪些提升?

PS VR2结合了Sense手柄(自适应扳机)、头显端触觉反馈、3D音频、眼球追踪等,提升沉浸感和交互的自然性。

头显端的触觉反馈将大幅提升感官体验,包括身临其境的心跳模拟、周围有物体从头部附近飞过的场景;

Sense手柄也有所提升,与一代PS VR采用了不同的追踪方案,定位更精准,而且加入手指触摸检测,以及和PS5手柄类似的自适应扳机;

眼球追踪可实时追踪你的视线方向,同时结合注视点渲染可将视线方向进行高分辨率渲染,从而提升更高质量的视觉体验;

3D音频的加入可令整个体验更为沉浸、逼真;

视觉方面大幅提升清晰度,配备支持HDR的OLED屏幕,单眼分辨率2000×2040。

眼球追踪和交互

注视点渲染

另外,PS VR2的设计更加简单,原来的一代PS VR还需要加入一个数据串流盒中继,还有外部追踪摄像头,连接线较为繁琐。现在PS VR2只需一根USB C线缆连接PS5主机即可,通过Inside-Out方案即可实现定位追踪,无需外部摄像头/传感器。

4,PS VR2支持PS4吗?

不支持,PS VR2目前仅支持PS5主机。

5,PS VR2和一代PS VR有哪些不同?

6,PS VR2的体验模式有哪几种?

共两种:VR模式、影院模式。

在VR模式下,玩家可以在虚拟环境中360度观看VR游戏内容。内容将以4000x2040 HDR视频格式(单眼2000x2040)以90Hz/120Hz帧显示。

在影院模式下,你可在VR中查看PS5系统和UI以及所有非VR游戏和媒体内容。电影模式下的内容将以1920×1080分辨率,HDR,24、60、120Hz帧的格式显示。同时,影院模式下声音将仅在VR头显端播放,电视端不输出声音。

7,PS VR2支持HDR吗?

支持,PS VR在两种模式(VR模式和影院模式)下都支持HDR显示。

8,如何将PS VR2连接到PS5?

很简单,只需使用PS VR2头显上的USB C线缆连接至PS5即可。

9,PS VR2的USB线缆有多长?

长约4.5米。

10,PS VR2最小游戏空间是多少?

根据游戏内容共有三种体验类型:Roomscale、坐姿、常规模式。

Roomscale:该模式支持自由移动,至少需2×2米游戏区;

坐姿:至少需1×1米游戏区,确保可自由伸展双臂;

常规:至少需1×1米游戏区,确保可自由伸展双臂。

11,我可以自定义游戏区域吗?

可以。PS VR2头显采用Inside-Out定位方案,头显的摄像头首先会自动扫描房间环境,生成一个默认的游戏区域,之后你可以通过手柄进一步调整游戏区域。

游戏过程中,如果靠近边界将会在VR内得到提示。另外,你还可以使用透视模式。

12,什么是透视模式?

因为PS VR2内置摄像头,透视模式就是通过摄像头捕捉的画面呈现在VR头显内,这样不摘下头显即可看到通过摄像头拍摄的房间的画面。

注:透视模式下仅供玩家观看,录屏模式下无法录取透视模式的内容。

13,我的房间必须保持黑暗环境才能使用PS VR2吗?

不是。为了有更好的体验,建议在光线充足的环境下来使用。

14,我佩戴PS VR2时,房间里其他朋友能否看到我在VR里的画面?

可以。和一代PS VR类似,PS VR2也可以将头显内的内容同时显示在电视屏幕上。

注:仅在VR模式下生效,影院模式无法生效。

15,PS VR2可以使用PS5高清摄像头吗?

实际上PS VR2无需外部摄像头,因为头显本身内置了4颗摄像头。而PS5高清摄像头可在PS VR2直播时拍摄自己使用。

16,如何在电视上切换PS VR2和PS5游戏?

游戏过程中你可随时打开控制中心,从而在PS VR2和PS5游戏之间切换。

17,PS VR2会收到系统更新吗?

PS VR2的软件更新将通过PS5主机来提供,有新的更新时主机将会提示用户。

18,如何清洁保养PS VR2头显?

头显和手柄的外表面请使用柔软的干布擦拭,禁止使用(含)酒精、汽油、稀释剂的清洁剂。

透镜部分使用透镜专用的柔软干布或镜头专用纸巾擦拭,不要用非专用纸巾擦拭。

柔性的遮光罩可拆,能直接用水清洗,然后用干布擦干。

同时也可以使用手持吸尘器除去头显上的灰尘。

二、头显

19,头显是否可针对不同头型进行调整?

PS VR2和一代PS VR类似,头戴有一个可调节范围。头箍支持松紧调节,可以快速调节。

20,IPD支持调整吗?

支持。

21,我可以同时佩戴近视眼镜吗?

可以,PS VR2能够支持佩戴视力矫正眼镜的玩家。不过,一些镜腿非常宽的眼镜可能无法支持。

22,PS VR2相比一代PS VR有何改进?

PS VR2在人体工学、舒适性上进行改进,例如更简单的头戴设计,更均衡的配置,更轻的重量。PS VR2比一代PS VR还轻了40g。

同时,改进结构设计,增加IPD调节和通风口,减少VR透镜起雾的情况。

23,PS VR2头显外壳是否潜入了PS5中PlayStation的logo?

是的。PS VR2和PS5与PS5手柄一样,在头显前后方嵌入了大量PlayStation logo,这个设计提升了触觉手感。

24,头显内是否有麦克风?

头显内置麦克风、电源按钮、功能按钮,可以通过切换到透视模式保持静音,或者手动开启静音。

25,头显是否有耳机接口?

和一代PS VR一样,内置3.5mm耳机接口。

26,我可以佩戴PS VR2多长时间?

PS VR2在佩戴舒适性进行优化,可保证长时间佩戴。但因不同玩家对VR游戏的反应不同,大多数玩家都可以体验到PS VR2的乐趣。当然,我们建议多加休息,如果感到不适,立刻停止游戏。

注意:PS VR2头显不适用于12岁以下儿童。

27,我可以带着PS VR四处走动吗?

如果在Roomscale模式下,可以进行有限的自由移动,靠近边界时会有提升。

三、手柄

28,PS VR2 Sense手柄有哪些功能?

PS VR2 Sense手柄新增多项PS5手柄的功能:

自适应扳机:每只PS VR2 Sense手柄包括一个自适应扳机,按下时会有明显张力,比如《地平线:山之召唤》拉弓时会感到扳机变得更紧;

触觉反馈:自身的震动触觉反馈更加细腻,可模拟岩石沙漠、或者近战交火的场景;

手指触摸检测:手柄可检测手指大概位置,在游戏中可模拟做出更自然的手势;

定位追踪:PS VR2 Sense手柄的定位由PS VR2头显完成,追踪的是手柄上的灯带;

按钮与摇杆:左手柄含一个摇杆、三角形、方形按钮、L1、L2,选择键。右手柄含一个摇杆、十字、圆形按钮、R1、R2、菜单键。

自适应扳机

细腻触觉反馈

手指触摸检测

29,一代的PS Move手柄和PS VR Aim还能和PS VR2一起使用吗?

不能。PS VR2兼容的手柄包括:PS VR2 Sense手柄、PS5的DualSense、DualSense Edge手柄。

30,如何打开和关闭PS VR2 Sense手柄?

可以直接按手柄上的PS按钮。关闭要到系统控制中心操作。

31,PS VR2 Sense手柄如何和PS5或PS VR2同步?

可以使用随箱附带的USB线配对PS VR2 Sense手柄,将USB线连接PS5和其中一支手柄,按下PS键即可同步,然后同样步骤操作另一支手柄。

32,如何知道PS VR2 Sense手柄剩余电量?

当你打开PS VR2 Sense手柄手柄时,屏幕上会显示电池剩余电量。

33,如何给PS VR2 Sense手柄充电?

可使用随箱附带USB线充电,也可以通过单独售卖的PS VR2 Sense手柄充电底座,359元/49.99美元。

34,PS VR2 Sense手柄可以在没有PS VR2头显时使用吗?

可以。PS VR2 Sense手柄无需PS VR2,也可以和PS5主机配合使用,不过仅在UI和媒体类应用中有效,无法应用在非PS VR2游戏中。

35,可以单独使用一支手柄吗?

左右手柄需要同时开启,虽然支持重新调整,但大多数游戏建议同时使用两支手柄。

36,PS VR2 Sense手柄单独售卖吗?

目前不会。

四、PS VR2游戏

37,首发提供多少款游戏?

首发期游戏超过30款,首发期指的是:2月22日-3月份期间。

38,在开发的PS VR2游戏有多少?

目前有超过100款PS VR2游戏处于开发中。

39,如何知道哪些游戏支持PS VR2?

游戏会有明显提示是否支持PS VR2。

40,可以在PS VR2上PS VR的游戏吗?

不支持。

41,PS VR游戏是否提供PS VR2适配,是否需要付费?

部分游戏支持跨平台购买,或者升级。是否付费,则由开发者来决定。

42,是否还会有同时支持PS VR和PS VR2的跨平台游戏?

部分游戏将支持跨平台联机,PS4端基于PS VR,PS5端则基于PS VR2。

43,PS VR2还会有活动卡片吗?

有。和PS5主机类似,PS VR2游戏也支持活动卡片,具体取决于游戏本身。

44,PS VR2游戏是数字版还是实体光盘?

大部分PS VR2游戏将以数字方式分发,同时部分游戏将提供实体光盘版本。

45,没有头显通过PS5可以玩PS VR2游戏吗?

不能。PS VR2游戏必须通过头显体验,当然部分PS5游戏支持VR模式,也需要确定它是否支持PS VR2。

五、直播和录屏

46,我可以在PS VR2游戏中截屏吗?

可以。PS VR2可通过创建菜单进行截屏和录屏,直接在VR里即可操作。也可以在游戏进行中剪辑视频,然后分享给好友。

47,我可以共享PS VR2游戏画面吗?

可以。你可以将PS VR2游戏画面在线共享给其它玩家。

注意:Share Play不适用于PS VR2游戏。

48,我可以直播PS VR2游戏吗?

PS VR2新广播功能可结合PS5高清摄像头,实现将拍摄自己的画面一起直播。

六、其他

49,不玩PS VR2游戏后,需要断开PS5连接吗?

默认情况,未佩戴且退出PS VR2游戏后30分钟将自动关闭,具体的关闭时间可以在省电模式中进行设置。

你也可以通过头显上的电源按钮手动关闭头显,另外也可以通过UI菜单中关闭。

50,PS VR2有单独的UI界面吗?

在电视大屏幕上看时,PS VR2的UI和PS5一样,但是在PS VR2里观看UI会有更细微的优化,包括控制中心,创建菜单布局,通知位置和字体等。

51,我需要电视才能使用PS VR2吗?

首次设置PS VR2需要一台电视(显示器),完成设置后,大部分PS VR2游戏不需要电视即可游玩。

52,我可以在使用PS VR2时关闭电视吗?

可以。

53,PS VR2支持哪些辅助功能?

PS5中辅助功能除缩放外均可适用于PS VR2,包括:颜色校正、颜色反转、自定义按键等。

54,PS VR2是否支持家长控制。

支持,家长可以在PS5主机上进行自定义设置。

55,一台PS5主机和同时连接两台PS VR2头显吗?

不可以,一台PS5主机仅支持一台PS VR2头显。

56,PS VR2游戏需要联网吗?

因游戏而异,肯定的是下载游戏和更新游戏时需要联网。

backtesting.py:易用的量化策略回测工具 在Python中回测交易策略。:mag_right: :chart_with_upwards_trend: :snake: :moneybag: 立即下载

相关推荐

Python脉冲因子 钻头状态随机森林分类

Python脉冲因子 钻头状态随机森林分类 提取脉冲因子等时域特征,用随机森林区分正常/磨损/断刃/偏摆。输出波形对照、脉冲因子柱状和混淆矩阵。 功能: · 四类钻头状态 · 脉冲因子 · 波形对照 · 随机森林 · 混淆矩阵 · 打包时预跑 output/preview 压缩包含可运行源码、依赖与说明,按 README 安装后即可复现。

PS VR2 PC适配器推出 但控制器蓝牙连接并不稳定

适配于PS5的VR设备PlayStation VR2的推出并没有取得想象中的成功,因此索尼决定再推出PS VR2 PC版本的适配器,以扩大该产品的受众。近日外媒“Eurogamer”的编辑Ian Higton在尝试连接PC后发现,虽然可用使用,但PS VR2的Sense控制器在蓝牙连接方面非常不稳定。Ian Higton的PC设备虽然内置了所需的蓝牙适配器,但不停出现的连接中断问题使得他甚至无法在PC上完成耳机的初始设置。

weixin_41446370的博客 1187

智能体秘密注入边界审计工具|原创源码+测试+离线报告

原创 Agent Secret Injection Boundary Auditor 工具,检查秘密值的来源、可见进程、工具范围、日志脱敏、轮换和销毁边界。压缩包包含完整源码、3 项自动化测试、可复现合成示例、离线 HTML/JSON/SVG 报告、1080×720 真实运行效果图、README、运行说明、功能清单、MIT License 及原创与授权声明。运行时零第三方依赖,不包含热点产品或开源项目源码、Logo、官方截图、论文、生产日志或其他受限素材。

索尼PS VR2体验:硬件素质不错,高质量游戏是关键

随着年初索尼官宣PS VR2的外观设计、以及参数后,大家对于这款VR的期待就在不断提高。近期索尼开始向媒体进行演示,这款将于23年早期发布的VR头显,它的产品体验如何,是否又能满足大家的期待呢?这次媒体活动主要以游戏体验为主,共展示了:《生化危机8:村庄》、《星球大战:银河边缘故事-增强版》、《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》、《地平线:山之呼唤》四款游戏。图片来自:Business Insider。

qingtingwang的博客 1724

VR 全景赋能船舶行业,解锁海事数字化展示新价值

VR全景技术为船舶行业提供数字化解决方案,突破传统展示局限,实现船舶空间1:1线上还原,支持远程沉浸式查看。该技术可应用于营销推广(缩短客户对接周期)、档案管理(留存检修资料)及船员培训(提前熟悉环境),但船舶场景拍摄对专业度要求较高。酷雷曼提供代拍摄服务,帮助合作商轻资产拓展业务,并为终端客户定制船舶VR全景方案,覆盖新船展示、运维记录等需求,通过标准化流程实现高质量交付,助力行业数字化转型。

GEO_CHAN的博客 156

从虚拟风洞到核工程实验:MultiViz推动CAE+VR教学落地

CAE+VR如何真正进入课程,而不是停留在展示层面?国防科技大学将真实CFD数据用于三类虚拟风洞实验,深圳某大学则围绕多回路耦合自然循环排热系统,建设多工况、可查询、可漫游的核工程热工虚拟仿真平台。两个案例表明,MultiViz能够把专业仿真结果转化为教学资源,并支撑高校从单课程试点逐步走向专业实验包和虚拟仿真中心。

VAE_Longtek的博客 212

VR大空间CS线下场馆组团式游乐项目选型指南

VR大空间CS是一套无线大空间多人对战游乐系统,区别于固定式VR射击设备,玩家可以在划定场地内自由奔跑、寻找掩体,完成战术对抗,支持4‑8人同时参与,面向线下商业场馆商用场景开发。VR大空间CS的商业价值,来源于社交对战带来的复购与现场引流效果。场馆在投资前,建议实地考察落地案例,结合自身客流结构、场地条件综合评估项目可行性,有项目规划可对接厂家获取定制化方案。

Mixr_immersive的博客 195

商用多人VR 射击游戏项目怎么选

商用多人VR射击项目,指面向线下商业运营,支持多名玩家同时参与,具备空间定位能力的枪战竞技类VR整套方案。商用版本重点优化设备耐用度、系统稳定性、场馆运营管理功能,区别于家用消费级VR产品。多人VR射击属于重体验的线下工业品,硬件参数只是基础,真实落地效果、运营适配性才是投资核心。场馆方应当结合自身场地、客流画像综合研判,对接厂商获取勘测与方案评估,降低项目投资风险。>说明:两篇文章标题、二级标题总数均小于20;

Mixr_immersive的博客 146

XR大空间新战局:生态与运营成制胜关键

当前,行业仍高度分散(CR10不足20%,近八成企业为单项目运营),但五种标杆路径已率先验证盈利可能。平台型企业通过连接内容方、技术方和场馆运营方,实现统一发行、管理和运营,将大幅摊薄成本、提升效率。当“一厅一内容”演进为“空间可编程”,当文旅、商业、教育等多场景全面接入,XR将重构空间消费经济。“项目思维”转向“内容资产思维”——打造可复用、可迭代、可跨场景运营的XR内容,通过IP授权和模块化开发延长生命周期。硬件环节已相对集中,内容和运营环节仍高度分散,但整合能力强的生态型玩家最具胜出潜力。

易观千帆 244

Unity之XR Interaction Toolkit | IPointerDownHandler问题

场景中两个cube模型,一个显示一个隐藏,模型碰撞体重叠。手柄射线指向重叠区域,按下扳机键,两个模型都会触发点击事件。

记录 23

文档精读 Skill 一键提炼核心+页码溯源

针对长 PDF 报告、学术论文、网页文档阅读效率低、普通 AI 总结容易幻觉编造内容的痛点,带来 document‑insight 文档精读 Skill。支持 PDF/docx/ 网页 / TXT 多格式输入,采用脚本抽取 + Map‑Reduce 两级精读,所有观点数据附带页码溯源,输出标准化精读报告;完整适配 Trae、OpenClaw 双 Agent 平台,附带部署教程、完整脚本与避坑清单,资源包可在作者主页资源区下载,帮助开发者、科研人员快速完成百页文档精读。

【Java后端开发】基于2026大厂面试趋势的高频考点解析:核心技术原理与实战应用指导

内容概要:本文档是一份针对2025-2026年Java后端大厂面试的高频考点全面梳理,涵盖Java基础、集合框架、并发编程、JVM、Spring全家桶、MySQL、Redis、消息队列、分布式与微服务等核心技术模块。内容不仅包括经典概念辨析(如String与StringBuilder区别、HashMap底层结构),还深入源码机制与设计原理(如Spring三级缓存解决循环依赖、AOP动态代理实现),并结合实际场景探讨问题排查与技术选型(如GC调优、缓存穿透解决方案)。特别强调从“背八股”向源码理解、线上排障和设计权衡的能力转变,体现当前面试趋势的深度化与实战化。; 适合人群:具备1-3年工作经验,准备冲击中高级Java岗位的研发人员,尤其适合希望系统提升面试竞争力、深入理解主流技术底层原理的开发者。; 使用场景及目标:①应对大厂Java后端技术面试,掌握高频考点与最新趋势;②深入理解核心技术的设计动机与实现细节,如ConcurrentHashMap的线程安全机制、分布式ID生成方案对比;③提升实际问题分析与解决能力,如Full GC排查、事务失效定位等。; 阅读建议:此资源以面试为导向,兼具广度与深度,建议结合自身项目经验进行对照学习,注重理解“为什么”而非仅仅记忆结论,对关键知识点应动手验证(如ThreadLocal内存泄漏实验),并在模拟面试中强化表达逻辑。

API设计与接口规范:从原则到实践.pdf

API设计与接口规范:从原则到实践.pdf

单片机学习资料模拟电路CMOS.模拟电路设计CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen

单片机学习资料模拟电路CMOS.模拟电路设计CMOS.Analog.Circuit.Design.2e.by.P.E.Allen

【飞机能量-机动性(E-M)特性】飞机评估的最大转弯速度(即机动速度)、最大可持续转弯速度和最大可持续载荷系数对应的真空速度(Matlab代码实现)

内容概要:本文基于Matlab代码实现,系统研究了飞机能量-机动性(E-M)特性中的关键性能指标,包括最大转弯速度(即机动速度)、最大可持续转弯速度以及最大可持续载荷系数所对应的真空速度。通过整合飞机气动模型、发动机推力特性与飞行包线,构建了评估飞机在不同高度和速度条件下机动能力的计算方法,并利用Matlab进行数值求解与仿真分析,生成能量机动性能曲线,全面揭示飞机在典型飞行状态下的动态性能边界,为飞行器总体设计、战术性能评估及空战仿真提供理论依据与技术支撑。; 适合人群:航空航天工程领域的研究人员、飞行器设计相关专业的高校师生,以及具备一定Matlab编程基础和空气动力学背景的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于飞机总体性能分析与飞行包线绘制;②支撑战斗机机动性评估、空战战术仿真等军事航空研究;③辅助教学中对E-M理论的理解与实践应用; 阅读建议:读者应结合文档中的Matlab代码与理论推导同步学习,建议按照文中逻辑顺序逐步实现各模块代码,重点关注气动系数处理、推力限制判断与迭代求解过程,通过修改参数进行敏感性分析以加深对飞机机动性影响因素的理解。

工作索引项, 20260820

工作索引项, 20260820

Python过零率特征 阀门状态随机森林分类

Python过零率特征 阀门状态随机森林分类 提取过零率与峰值因子,用随机森林区分正常/卡涩/泄漏/振动。输出波形对照、过零率柱状和混淆矩阵。 功能: · 四类阀门状态 · 过零率+峰值因子 · 波形对照 · 随机森林 · 混淆矩阵 · 打包时预跑 output/preview 压缩包含可运行源码、依赖与说明,按 README 安装后即可复现。

上一篇: Meta MCC:通过3D感知编码器,改善2D图像到3D模型质量
下一篇: GDC 2023报告:Quest平台主导XR市场,但PS VR2关注度升高
青亭网-
博客等级 码龄4年 109粉丝 · 362原创
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值