Unity下的测试一:节省时间的小技巧——Unity关闭自动刷新编译功能,到需要的时候再手动刷新

本文介绍如何在Unity中管理和优化自动编译脚本的功能,通过关闭自动刷新并手动编译脚本来提高大型项目的开发效率。
Unity - 编辑器自动编译脚本:

Unity开启自动编译:
一般Unity是默认自动编译脚本的,设置在:

Edit -> Preferences -> General -> Auto Refresh。

自动刷新导入的模型和编译代码脚本是挺好的,但是当你的项目十几个G时,这就不太美妙了。特别是,当你只想要测自己的那个部分,只需要导入少量的资源和和编译少量的代码时;或者你只是出去切换了一个网页,或者和别人说了两句话就会切回来时,每次切换长达数20秒的停顿可能是你看到一个愤怒的打工人疯狂地开始砸键盘的导火索。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
因为项目大了,每次切换窗口都会自动编译,很卡,所以等每次有更新svn再去编译,可以节省每次切换卡顿的时间,也会提升工作效率。unity引擎在我们写好或修改了C#脚本之后,会自动编译。这个编译是比较耗时的。哪怕我们做了一丁点儿修改,这个过程也不可避免。 尤其是在运行时候我们修改了一下某个脚本,但是并不想结束运行,这时候如果我们顺手切换了一下unity编辑器的话,就会导致运行结束,开始重新编译脚本。

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