深拷贝 浅拷贝 内存零拷贝

本文探讨了深拷贝与浅拷贝的区别,通过具体的代码示例解释了这两种拷贝方式如何影响对象的变化。此外,还介绍了零拷贝的概念及其实现方法,特别是用户进程与驱动程序之间如何通过共享物理内存来避免数据拷贝。

                      深拷贝与浅拷贝探析  内存零拷贝
   1.深拷贝 

 深拷贝是指源对象与拷贝对象互相独立,其中任何一个对象的改动都不会对另外一个对象造成影响。举个例子,一个人名叫张三,后来用他克隆(假设法律允许)了另外一个人,叫李四,不管是张三缺胳膊少腿还是李四缺胳膊少腿都不会影响另外一个人。比较典型的就是Value(值)对象,如预定义类型Int32,Double,以及结构(struct),枚举(Enum)等。

考虑以下写法

       int source = int.MaxValue;//(1)初始化源对象为整数的最大值2,147,483,647

            int dest = source;//(2)赋值,内部执行深拷贝

            dest = 1024;//(3)对拷贝对象进行赋值

            source = 2048;//(4)对源对象进行赋值

    首先(2)中将source赋给dest,执行了深拷贝动作,其时dest和source的值是一样的,都是int.MaxValue;(3)对dest进行修改,dest值变为1024,由于是深拷贝,因此不会运行source,source仍然是int.MaxValue;(4)对source进行了修改,同样道理,dest仍然是1024,同时int.MaxValue的值也不变,仍然是2,147,483,647;只有source变成了2048。

       再考虑以下写法

        struct Point

        {

            public int X;

            public int Y;

            public Point(int x, int y)

            {

                X = x;

                Y = y;

            }

        }

 

        Point source = new Point(10, 20);

        Point dest = source;

 

        dest.X = 20

     当dest.X属性变成20后,source的X属性仍然是10

2.浅拷贝
       浅拷贝是指源对象与拷贝对象共用一份实体,仅仅是引用的变量不同(名称不同)。对其中任何一个对象的改动都会影响另外一个对象。举个例子,一个人一开始叫张三,后来改名叫李四了,可是还是同一个人,不管是张三缺胳膊少腿还是李四缺胳膊少腿,都是这个人倒霉。比较典型的就有Reference(引用)对象,如Class(类)。

考虑以下写法

        class Point

        {

            public int X;

            public int Y;

            public Point(int x, int y)

            {

                X = x;

                Y = y;

            }

        }

 

        Point source = new Point(10, 20);

        Point dest = source;

   dest.X = 20;

由于Point现在是引用对象,因此Point dest=source的赋值动作实际上执行的是浅拷贝,最后的结果应该是source的X字段值也变成了20。即它们引用了同一个对象,仅仅是变量明source和dest不同而已。

  3.零拷贝

用户进程和驱动共享同一块物理内存,使得它们之间不需要数据拷贝,这就是零拷贝策略。零拷贝策略的关键是mmap系统调用,也就是把内核存储空间映射到用 户进程空间的方法,它使应用程序和内核空间共享物理内存成为可能。实现的方法是,在内核空间申请一片内存,即用作这里所说的循环缓冲区,然后用户进程调用 设备的mmap函数来将内核的虚拟地址空间映射到进程的地址空间。因此我们的设备驱动程序需要编写mmap方法,但是在下面我们会看到,因为我们采取了十 分巧妙的内存分配措施,驱动不需要mmap方法,而只需要调用/dev/mem的mmap方法。
实现零内存拷贝后,用户程序和驱动程序之间的循环缓冲区同步就变得比较简单了,我们取消了一般驱动设计的阻塞型IO(当然任何时候都可以实现非阻塞型IO 操作),即不需睡眠等待队列,并编写设备驱动的ioctl方法为应用程序提供前移head指针的操作。

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