cocos2d-x boundingBox和contentSize使用问题

本文探讨了在图形界面设计中对象进行缩放时,如何正确应用contentSize和boundingBox属性来确保父对象与子对象之间的尺寸关系正确无误。通过实例说明,在对象缩放后,对于子对象来说其父对象的contentSize保持不变,而父对象看到的子对象的尺寸则依据boundingBox变化。

如果是父对象给子对象使用的时候,要用contentsize,反之要用boundingBox


因为,如果一个对象AA被Scale之后,比如原来是A*A大小。  缩放后是B*B大小,

 但是对于这个对象AA的子对象而言,AA仍然是A*A大小。 因为Scale是连同子对象一起缩放的。

 但是对AA的父对象而言,将会是变成B*B大小   。   而Scale只改变boundingBox 不改变contentSize的。

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