*注意,我使用的是2018版,如果是2019及以上的, lua的更新还需要多一步
可以看这个视频里的最后的部分
https://www.bilibili.com/video/BV1DK4y1Q7gR?p=9&spm_id_from=pageDriver*
资源热更新
流程
首先需要打包ab(assetsbundles,后面都简称),打包的内容上一篇有写
然后放到服务器上
这里用的是教学中的本地服务器。netbox2进行的模拟,网上直接下就好了
这个服务器的用法是,在服务器程序的同级文件夹中放入你的ab包和lua代码就可以了,然后在unity 中访问下载资源和代码即可

如图
创建好之后打开exe文件这个服务器就算打开成功了
然后资源的内容就完成了
lua代码热更新
流程
在项目发布之前需要一些准备工作
首先是在项目打开的第一个场景中从服务器上下载最新的lua代码,这里可以做一个简单的判断,如果内容不变的话就不下载,教程里是没有这一步的,不过我估计项目大的话是需要这一步的
下载完成之后就跳转到下一个场景,在下一个场景中的c#代码里写入读取lua的方法,让场景在进入的时候就能加载最新的资源和代码
逻辑相对简单,但实现的时候会有很多问题
首先是需要学一点lua语法,lua和c#不同, 有的内容需要不同的语法和格式才能识别到,还有bug,信息太少不知道从何下手等等
实现
在你的の第一个场景前创建一个新场景,用于从云端下载最新的lua文件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadLua : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
StartCoroutine(Load());
}
IEnumerator Load()
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(@"http://localhost/HotFix.lua.txt");
yield return request.SendWebRequest();
string s = request.downloadHandler.text;
File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath+ "/LuaScripts/HotFix.lua.txt", s);
SceneManager.LoadScene("HotFixTest"

本文详细介绍了Unity中资源热更新和lua代码热更新的流程,包括AB打包、服务器配置、代码编写及进度条实现,适合开发者快速掌握热更新技术。

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