四:创建型模式:建造者模式

     今天介绍的是建造者模式,一起跟我看代码,然后练习,然后感悟,就会学会这个模式。

     IComputerBuilder接口:

package com.liuqiang.model.builder;

public interface IComputerBuilder {
	void buildDisplayer();
	void buildHost();
	void buildKeyBoard();
	void buildMouse();
	Computer buildComputer();
}
      NoteBookBuilder类:

package com.liuqiang.model.builder;

public class NoteBookBuilder implements IComputerBuilder {
	Computer computer;
	public NoteBookBuilder(){
		computer = new NoteBook();
	}
	@Override
	public void buildDisplayer() {
		System.out.println("先来安装显示器");
	}

	@Override
	public void buildHost() {
		System.out.println("再来安装主机");
	}

	@Override
	public void buildKeyBoard() {
		System.out.println("然后搭配上键盘也不错");
	}

	@Override
	public void buildMouse() {
		System.out.println("最后加上鼠标就NICE了");
	}

	@Override
	public Computer buildComputer() {
		return computer;
	}

}
      ComputerDirector类:

package com.liuqiang.model.builder;

public class ComputerDirector {
	public Computer constructComputer(NoteBookBuilder builder){
		builder.buildDisplayer();
		builder.buildHost();
		builder.buildKeyBoard();
		builder.buildMouse();
		return builder.buildComputer();
	}
}
       Computer类:

package com.liuqiang.model.builder;

public class Computer {
	private String displayer;
	private String host;
	private String keyboard;
	private String mouse;
	public String getDisplayer() {
		return displayer;
	}
	public void setDisplayer(String displayer) {
		this.displayer = displayer;
	}
	public String getHost() {
		return host;
	}
	public void setHost(String host) {
		this.host = host;
	}
	public String getKeyboard() {
		return keyboard;
	}
	public void setKeyboard(String keyboard) {
		this.keyboard = keyboard;
	}
	public String getMouse() {
		return mouse;
	}
	public void setMouse(String mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	
}
         NoteBook类:

package com.liuqiang.model.builder;

public class NoteBook extends Computer {

}
       最后的测试类,Test类:

package com.liuqiang.model.builder;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		ComputerDirector cd = new ComputerDirector();
		Computer computer = cd.constructComputer(new NoteBookBuilder());
		computer.getDisplayer();
		computer.getHost();
		computer.getKeyboard();
		computer.getMouse();
	}
}
测试结果如下:

先来安装显示器
再来安装主机
然后搭配上键盘也不错
最后加上鼠标就NICE了

     欢迎大家一起和我进行交流,学习,欢迎大家指出不足之处,请联系QQ:497820217 备注:CSDN。
     本文为原创,如需要转载,请注明出处。


内容概要:本文详细介绍了基于Matlab实现的“梯级水光互补系统最大化可消纳电量期望短期优化调度模型”,属于电力系统领域高水平科研成果的复现(EI级别)。该模型聚焦于梯级水电站与光伏发电系统的协同优化调度,通过构建短期优化调度框架,旨在提升可再生能源的电量消纳能力并最大化系统综合效益。研究采用先进的数学优化方法对水光资源进行联合调度,充分考虑了光伏出力的不确定性、水资源约束、系统运行边界条件及电力平衡要求,实现了在多重约束下的电量期望最大化目标。模型不仅具备严谨的理论基础,还具有良好的工程应用前景,适用于新能源高比例渗透背景下电力系统的优化调度研究与实践。; 适合人群:具备电力系统分析、可再生能源利用或优化建模背景的研究生、科研人员及工程技术人员,特别适合致力于复现高水平学术论文(EI/顶刊)研究成果的学习者与开发者。; 使用场景及目标:① 学习并掌握梯级水电与光伏系统协同调度的建模思路与关键技术;② 熟悉基于Matlab的混合整数线性规划(MILP)或其他非线性优化方法在能源系统中的实际应用;③ 提升在新能源消纳、短期调度优化等方向的科研建模能力与代码实现水平,支持二次开发与创新研究。; 阅读建议:建议结合Matlab代码与优化理论同步研读,重点理解目标函数的设计逻辑、各类物理与运行约束的数学表达以及求解器的调用流程,推荐使用YALMIP等建模工具辅助实现,以提高模型构建效率与可读性,便于深入理解与后续拓展。
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