游戏对象与图形基础

本文介绍如何在Unity3d中构建游戏场景,包括下载并使用FantasySkybox素材创建天空盒,以及使用Terrain工具制作地形。文章详细说明了游戏对象如Camera、3D物体和Terrain的功能及使用方法,并强调了脚本控制的重要性。

1、基本操作演练

下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景

  • 在Asset Store中下载一个skybox的素材
  • Asset -> Creat -> Material
  • Inspector -> shader -> skybox -> 6 sides
  • 插入图片
  • Gameobject -> 3D object -> Terrain
  • 在Asset Store中下载一个grass、tree的素材
  • 插入图片
  • 在Terrain中建造地形
    在这里插入图片描述

写一个简单的总结,总结游戏对象的使用

不同对象有不同的属性、功能和使用方法。

  • Camera摄像机:主要属性是坐标,用于控制游戏的视角
  • 3D物体:主要属性是坐标的大小,作为游戏中的物体
  • Terrain:主要属性是坐标,作为游戏中的地形

除了直接在Unity3d中控制和改变对象的属性,我们还需要编写脚本来控制各种对象。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值