嵌套作用域
作用域能彼此包含,被包含(或者说被嵌套的)的作用域称为内层作用域(inner scope),包含着别的作用域的称为外层作用域(outer scope)。
作用域中一旦声明了某个名字,他所嵌套的所有作用域中都能访问该名字。同时允许在内层作用域中重新定义外层作用域已有的名字
#include<iostream>
int reused = 42;
int main() {
int unique = 0;//unique拥有块作用域
//输出#1:使用全局变量reused;输出 42 0
std::cout << reused << " " << unique << std::endl;
int reused = 0;//新建局部变量reused,覆盖了全局变量reused
//输出#2:使用局部变量reused;输出0 0
std::cout << reused << " " << unique << std::endl;
//输出#3:显式地访问全局变量reused;输出42 0;
std::cout << ::reused << " " << unique << std::endl;
return 0;
}
输出#3 使用到了域操作符来覆盖默认的作用域规则。因为全局作用域本身并没有名字,所以当域操作符左侧为空时,向全局作用域发出请求获取作用域操作符右侧名字对应的变量。
::reused
//向全局作用域访问reused变量。
本文探讨了C++中的嵌套作用域概念,详细解释了内层和外层作用域的关系。在代码示例中,展示了如何在内层作用域中重定义外层作用域的变量,并通过使用域操作符`::`来显式访问全局作用域的变量,强调了作用域规则和变量覆盖的重要性。

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