扫雷C语言代码实现

本文进行关于扫雷代码C语言实现的解释。

目录

一、思路

二、代码实现

1、game.h

2、test.c

3、game.c

a. initboard

b. displayboard

c. check_mine

d. setmines

e. input

f. minesweeper(最关键)

三、运行展示

四、功能拓展


一、思路

我们创建两个数组进行代码实现(我们两个数组分别命名为mine     show),首先第一个数组存放炸弹位置和安全位置,如下

再创建第二个数组作为扫雷的棋盘进行展示给玩家,用*表示未知,用数字表示检查后的周围的炸弹数,如上

在游戏过程中,我们挑选位置并判断是不是炸弹,若是死亡,若不是统计它周围八格的炸弹数并显示。

但是我们发现,如果要检查的位置处在数组边缘,没法统计它周围八格的元素(数组会越界),为此,我们对数组进行扩充,将其周围再加上一圈为0的元素,使检查时永远不越界,如下。

每当我们检查一个位置时,我们把它放在前一个数组中判断是否为炸弹,若是则死亡;若不是则判断周围炸弹数量,然后放入第二个数组中,进行展示,然后计数加一。若除炸弹以外所有格子都已检查,则成功获胜。

二、代码实现

为将代码书写简介,我们分为三个文件进行书写。分别为test.c  game.c  game.h,分别存储主函数,游戏内调用的函数,和函数的声明。

1、game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define minenumber 10

//初始化棋盘
void initboard(char arr[ROWS][COLS], char c);

//展示棋盘
void displayboard(char arr[ROWS][COLS]);

//检查是否是雷
void check_mine(int x, int y, char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int *win);

//设置炸弹
void setmines(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//输入坐标并转换成数组的行列
void input(int*x,int*y);

//扫雷循环
void minesweeper(int x, int y, char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

在game.c中

a. 包含了许多头文件。

b. 定义了ROW COL这两个数作为游戏棋盘的行列大小,定义了ROWS COLS这两个数作为mine show数组的行列大小,定义了minenumber作为炸弹数量。

c. 定义的许多函数(暂时简单了解功能,后面会介绍。)

2、test.c

main函数:

int main()
{
	test();
	return 0;
}

test函数:

我们在主函数main中用test函数包含代码。

void test()
{
	int n = 1;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择: ");
		scanf("%d", &n);
		if (n == 1)
		{
			game();
		}
		else if (n != 0)
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (n);
	printf("退出游戏\n");
}

menu函数:

我们通过test函数来判断游戏是否要进行,并使用menu函数输出菜单。

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}

每当一次游戏结束或程序第一次运行,进行询问,当输入1时,进入game函数(游戏主体)进行游戏,每当输入0时,退出程序。(通过do while循环实现)。结果如下: 

game函数:

void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	initboard(mine, '0');
	initboard(show, '*');
	//displayboard(mine);
	displayboard(show);
	int x = 0, y = 0, win = 0;
    //输入坐标
	input(&x, &y);                   //第一次检查不使用检查函数,目的是为了在生成炸弹时,不考虑第一次检查的位置,防止第一次踩炸弹
	//生成炸弹
	setmines(mine, x, y);
	//displayboard(mine);
	minesweeper(x, y, mine, show);
}

a. 我们用srand和time函数设置种子。

b. 创建数组mine和show,然后使用initboard函数对两个数组进行初始化。使其全为 0 或 * 。(注:数组设置为字符数组,可以输入字符 * )

c. 展示棋盘并进行第一次检查位置的输入。第一次输入我们不把它放进扫雷的主要循环中,因为我们要根据第一次输入的坐标来设置炸弹。(第一次检查一定不能是炸弹。)

d. 然后我们进入扫雷的主体运行与循环(最重要!!)

e. 设置变量win统计已经检查的坐标数。

3、game.c

game.c中存放了前面使用的函数。

a. initboard

对mine和show进行初始化,参数为数组和要输入的字符(0/*)

void initboard(char arr[ROWS][COLS], char c)
{
	for (int i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = c;
		}
	}
}

两层遍历。

b. displayboard

对游戏棋盘进行展示,参数为数组。

void displayboard(char arr[ROWS][COLS])
{
	for (int i = 1; i < ROW + 1; i++)
	{
		printf("%d   ", ROW - i + 1);
		for (int j = 1; j < COL + 1; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
	printf("    ");
	for (int i = 1; i < ROW + 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
}

每行输出前加上行标,注意:数组是从左上到右下从0扩大,但坐标系中是从左下到右上,所以需要进行转置。

在全部输出完以后最后一行再添加列坐标,注意前面加等量空格对齐。

在基础展示上添加列坐标后,展示结果如下:

c. check_mine

检查当前位置是否为炸弹。若是则win设置为一个大值(超出安全的坐标数);若不是则已经检查数win加一。若当前坐标周围无炸弹,则进行成片展开。

​
void check_mine(int x, int y, char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int *win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && show[x][y] == '*')
    //if语句进行边界判断,防止检查棋盘外的坐标,防止重复检查
	{
		int count = 0;
		if (mine[x][y] == '1')
        //如果是炸弹,将win调整为一个大值(正常循环无法达到)
		{
			(*win) = ROW * COL - minenumber + 1;
		}
		else
        //如果不是炸弹,对此坐标周围八格检查是否为炸弹并导入count
		{
			for (int i = -1; i <= 1; i++)
			{
				for (int j = -1; j <= 1; j++)
				{
					if (mine[x + i][y + j] == '1')
						count++;
				}
			}
			show[x][y] = count + '0';  //使此坐标显示周围炸弹数
			(*win)++;                  //检查过的坐标数加一
			if (count == 0)            //如果四周无炸弹,对周围八格进行递归检查,
			{                          //达成成片展开的效果  
				for (int i = -1; i <= 1; i++)
				{
					for (int j = -1; j <= 1; j++)
					{
						check_mine(x + i, y + j, mine, show, win);
					}
				}
			}
		}
	}
}

​

d. setmines

设置炸弹,炸弹位置不能是第一次选择的坐标。

void setmines(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int a, b,number;
	number = minenumber;
	while (number > 0)               //循环直到未生成炸弹数为0
	{
		a = (rand() % 9) + 1;        //生成1~9随机数
		b = (rand() % 9) + 1;
		if ((mine[a][b] != '1' )&&(a!=x||b!=y))   //不能是第一次选择的坐标
		{
			mine[a][b] = '1';
			number--;
		}
	}
}

e. input

输入坐标并进行转置(转置为数组的坐标形式)

void input(int*x,int*y)
{
	int a, b, c,a1,b1;
	printf("请输入要检查的位置(行,列):");
	scanf("%d %d", &a, &b);
	a1 = a;
	b1 = b;
	c = a;
	a = ROW - b + 1;   //转置
	b = c;
	*x = a;
	*y = b;
	printf("\n");
	while ((a1 < 1 || a1 > ROW || b1 < 1 || b1 > COL))    //如果输入的数越界,则重新输入
	{
		printf("输入不规范,请重新输入:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		a1 = a;
		b1 = b;
		c = a;
		a = ROW - b + 1;
		b = c;
		*x = a;
		*y = b;
		printf("\n");
	}
	
}

f. minesweeper(最关键)

进行不断输入坐标检查的循环,直到所有安全坐标已经检查完(win=ROW*COL-minenumber)

则成功。

void minesweeper(int x, int y, char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int win = 0;
	check_mine(x, y, mine, show, &win);        //第一次因为已经有坐标,不在循环里
	displayboard(show);
	while (win < ROW * COL - minenumber)       //检查的循环 
	{
		input(&x, &y);
		check_mine(x, y, mine, show, &win);    //若是炸弹,win>win < ROW * COL - minenumber
		displayboard(show);                    //跳出循环
	}
	if (win == (ROW * COL - minenumber + 1))   //死亡条件
	{
		printf("你已经死亡,炸弹分布如下:\n");
		displayboard(mine);
	}
	else if (win == (ROW * COL - minenumber))  //成功条件
	{
		printf("你赢了,炸弹分布如下\n");
		displayboard(mine);
	}
}

三、运行展示

四、功能拓展

可增加插旗功能:在选择坐标时同时选择插旗或者检查。

可增加时间功能:在规定时间内完成游戏。

还有很多功能可增加……

此外:若想更改游戏难度,可以更改game.h中的ROW COL 和minenumber。

打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/05da658a2377 在信息技术领域中,输入法作为操作系统的一个核心构成部分,赋予了用户利用键盘输入多语种文字的能力。"ime-日语输入法安装必须文件"这一资源是一套为日语输入法部署而设计、包含全部必要元素的集成包,对于那些需要在个人计算机上执行日语文字输入的操作者而言具有不可替代的作用。接下来将深入剖析其中所包含的核心概念。 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)是操作系统内的一种软件支持服务,其功能在于为非拉丁字符环境提供文字输入方案,例如中文、日文、韩文等文字系统。在日本地区,IME通常被用来将罗马字(罗马拼音)形式的输入转换为平假名、片假名乃至汉字。此压缩文件内含的日语IME文件夹即为执行这一转换功能的关键要素。 kbdjpn.dll被视为一个关键的系统性文件,其意指“Japanese Keyboard Layout”(日语键盘布局)。该动态链接库文件负责设定日语键盘的排列方式及快捷操作组合,使用户能够借助常规的QWERTY键盘输入日语文字。倘若缺少这一文件,即便已经安装了日语输入法,依然无法正常显示及输入日语字符。 另外,imjp81k.dll同样是一个重要的系统性构成,它属于日语IME的范畴,全称为“Input Method Japanese for Windows 8.1 and later, Katakana mode”(适用于Windows 8.1及更新版本的日语输入法,片假名模式)。该文件支持日语的片假名输入,是处理日语输入的核心组成部分。在安装或升级日语输入法的过程中,保证imjp81k.dll的准确性与完整性显得尤为关键。 压缩包所含的"Window...
内容概要:本文研究了基于DPWMA调制与正负序分离的ANPC三电平并网逆变器前馈控制策略,旨在解决传统三电平逆变器在谐波抑制、电网不平衡适应性及动态响应方面的技术瓶颈。通过构建融合双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相控制与电网电压前馈的一体化控制体系,全面优化逆变器的输出波形质量、相位同步精度与抗扰能力。文章深入分析了ANPC三电平拓扑的结构优势,如开关损耗均衡、中点电位可控性强和电压利用率高等特点,并设计了包含信号采集、核心控制与调制驱动三层架构的完整控制系统。通过Simulink仿真平台对稳态运行、电网不平衡及动态扰动等多种工况进行验证,结果表明该策略显著降低了总谐波畸变率,提升了锁相精度与系统动态稳定性,有效增强了逆变器在复杂电网环境下的适应能力和运行可靠性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制及新能源并网相关基础知识,从事新能源发电、微电网、电力系统仿真等领域的科研人员与工程技术人员,特别适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于提升大功率并网逆变器在电网电压不平衡、谐波干扰和动态扰动等复杂工况下的运行性能;②为高电能质量要求的应用场景提供先进控制解决方案;③支持科研仿真、论文复现与实际工程项目中的高性能并网控制系统设计与优化。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink仿真模型进行实践操作,重点理解DPWMA调制机制、正负序分离锁相算法与电网电压前馈控制之间的协同作用,按照文档结构系统学习,并与传统控制策略进行对比分析,以深入掌握改进策略的技术优势与实现细节。
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