Unity编辑器拓展 学习记录 菜单按钮的扩展

本文记录了Unity编辑器中菜单和按钮的扩展方法,包括添加一级和二级菜单,设置按钮顺序,控制按钮显示,以及进行按钮分组。通过调整顺序和分组,实现自定义编辑器界面的功能布局。

1.菜单添加

一级菜单

using UnityEngine;
using UnityEditor;                            //导入UnityEditor命名空间

public class MyEditor : MonoBehaviour
{

    [MenuItem("MenuButton/FunA")]             // 生成一个按钮 在菜单MenuButton下的FunA按钮
    static void A()                           //具体实现的静态方法A     静态的方法可以直接通过类调用  非静态无法使用
    {
        Debug.Log("菜单按钮被激活 方法A");    //运行后打印这行字
    }


    [MenuItem("MenuButton/FunB")]           
    static void B()                           
    {
        Debug.Log("菜单按钮被激活 方法B");   
    }

}

Unity显示效果:

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