python烟花代码简单可复制,python烟花代码怎么运行

Python代码示例,可以生成烟花表演效果 请注意,这只是一个简单的示例程序,并不包含过多的交互性或复杂的动画效果。如果您需要更高级、更定制化的烟花表演效果,请考虑使用专业的图形库(如Pygame)和/或动画框架(如Tweening)。个简单Python代码示例,可以生成烟花表演效果。您可以根据自己的喜好和需要来修改参数,以获得所需的效果。 阅读详情

大家好,小编来为大家解答以下问题,Python烟花代码总体功能介绍,python烟花代码简单可复制,今天让我们一起来看看吧!

天是2023 的第9天,到了这个时间点,部分小伙伴已经开始复盘这一年的得与失。比如今年增加了多少技能点,看了多少本书,写了多少篇文章或者年前的小目标实现进度大概多少等等;做一个象征性的年终总结来告别2022,迎接2023:这篇文章主要为大家详细介绍了python实现浪漫的烟花秀,具有一定的参考价值,感兴趣

环境介绍:

语言:Python;

库:Pygame

原理介绍

在介绍代码之前,先介绍下 Pygame 绘制烟花的基本原理,烟花从发射到绽放一共分为三个阶段:

1, 发射阶段 :在这一阶段烟花的形状是线性向上,通过设定一组大小不同、颜色不同的点来模拟“向上发射” 的运动运动,运动过程中 5个点被赋予不同大小的加速度,随着时间推移,后面的点会赶上前面的点,最终所有点会汇聚在一起,处于 绽放准备阶段 ;

2, 烟花绽放 :烟花绽放这个阶段,是由一个点分散多个点向不同方向发散,并且每个点的移动轨迹可需要被记录,目的是为了追踪整个绽放轨迹python编程代码

3, 烟花凋零 ,此阶段负责描绘绽放后烟花的效果,绽放后的烟花,而在每一时刻点的下降速度和亮度(代码中也叫透明度)是不一样的,因此在代码里,将烟花绽放后将每个点赋予两个属性:分别为重力向量和生命周期,来模拟烟花在不同时期时不同的展现效果,

逢年过节就拿出这些代码,Python 制作一个炫酷烟花秀

代码实操

代码部分将烟花封装为三个类:

Firework : 烟花整体;

Particle : 烟花粒子(包含轨迹)

Trail : 烟花轨迹,本质上是一个点 。

三个类之间的关系为:一个Firework 由多个 Particle 构成,而一个 Particle 由多个 Trail 构成

首先设置全局变量,例如重力向量,窗口大小,Trail 的颜色列表(多为灰色或白色)以及不同状态下 Trail 之间间隔

gravity = vector(0, 0.3)DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]dynamic_offset = 1static_offset = 3

创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos 实时获取轨迹坐标

class Trail:    def __init__(self, n, size, dynamic):        
self.pos_in_line = n        
self.pos = vector(-10, -10)        
self.dynamic = dynamic        
if self.dynamic:            
self.colour = trail_colours[n]            
self.size = int(size - n / 2)       
 else:            
self.colour = (255, 255, 200)            
self.size = size - 2           
 if self.size < 0:               
 self.size = 0    def get_pos(self, x, y):        
self.pos = vector(x, y)    
def show(self, win):        
pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)

Particle 类核心代码

class Particle:    def __init__(self, x, y, firework, colour):        
self.firework = firework        
self.pos = vector(x, y)        
self.origin = vector(x, y)        
self.radius = 20        
self.remove = False        
self.explosion_radius = randint(5, 18)        
self.life = 0        
self.acc = vector(0, 0)        
# trail variables        
self.trails = []  
# stores the particles trail objects        
self.prev_posx = [-10] * 10  
# stores the 10 last positions        
self.prev_posy = [-10] * 10  
# stores the 10 last positions        
if self.firework:            
self.vel = vector(0, -randint(17, 20))            
self.size = 5            
self.colour = colour           
 for i in range(5):                
self.trails.append(Trail(i, self.size, True))        
else:            
self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))            
self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)           
 self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)            
# 向量            
self.size = randint(2, 4)            
self.colour = choice(colour)            
# 5 个 tails总计            
for i in range(5):                
self.trails.append(Trail(i, self.size, False))    
def apply_force(self, force):        
self.acc += force    
def move(self):        
if not self.firework:            
self.vel.x *= 0.8            
self.vel.y *= 0.8        
self.vel += self.acc       
 self.pos += self.vel        
self.acc *= 0        
if self.life == 0 and not self.firework:  
# check if particle is outside explosion radius            
distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)            if distance > 
self.explosion_radius:                
self.remove = True        
self.decay()       
self.trail_update()        
self.life += 1    
def show(self, win):        
pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),                           
self.size)    
def decay(self):  
# random decay of the particles        
if 50 > self.life > 10:  
# early stage their is a small chance of decay            
ran = randint(0, 30)            
if ran == 0:                
self.remove = True        
elif self.life > 50:            
ran = randint(0, 5)            
if ran == 0:                
self.remove = True

Firework 类核心代码

class Firework:    
def __init__(self):        
# 随机颜色        
self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))        
self.colours = (            
(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),           
 (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),           
 (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))        
self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,                                 self.colour)  # Creates the firework particle        
self.exploded = False        
self.particles = []        
self.min_max_particles = vector(100, 225)    
def update(self, win):  
# called every frame       
 if not self.exploded:            
self.firework.apply_force(gravity)            
self.firework.move()            
for tf in self.firework.trails:                
tf.show(win)            
self.show(win)            
if self.firework.vel.y >= 0:                
self.exploded = True                
self.explode()       
 else:            
for particle in self.particles:                
particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))                
particle.move()                
for t in particle.trails:                    
t.show(win)                
particle.show(win)     
def remove(self):        
if self.exploded:            
for p in self.particles:                
if p.remove is True:                    
self.particles.remove(p)            
if len(self.particles) == 0:                
return True            
else:                
return False

 另外程序中会对你的按键命令进行监控:

当按下键 1时 ,会立即生成一个新的 “烟花”;

当按下键 2时,会同时生成 10 个 “烟花”

总的来说,整个小案例的代码量不算很多,一共250行左右,但案例中涉及到较为复杂的绘制逻辑和抽象的类之间的封装关系,因此大家理解代码相对会需要耗费点时间。知道你想要烟花完整源码

关于Python技术储备

学好 Python 不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会 Python 还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

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如果你是准备学习Python或者正在学习,下面这些你应该能用得上:

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② 100多节Python课程视频,涵盖必备基础、爬虫和数据分析
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一、Python所有方向的学习路线


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 三、Python实战案例


光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。在这里插入图片描述

 四、Python漫画教程


用通俗易懂的漫画,来教你学习Python,让你更容易记住,并且不会枯燥乏味。

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五、互联网企业面试真题


我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。
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 八、烟花源码

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python烟花代码简单可复制,python烟花代码怎么写 大家好,本文将围绕Python烟花代码总体功能介绍展开说明,python烟花代码简单可复制是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python烟花代码怎么写需要先了解以下几个事情。疫情太严重了,有很多小伙伴都不能出门玩耍了。给大家看一个特别的风景吧,Python烟花代码,虽然没有现实中的烟花那么美丽,但是在特殊时期足矣安慰自己了。先给大家看一下效果图。 阅读详情

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import pygame from random import randint, uniform, choice import math vector = pygame.math.Vector2 gravity = vector(0, 0.3) DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800 trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)] .

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