Cocos2dx在Android环境下自动包含所有文件

本文介绍了一种使用Makefile语法自动化编译Cocos2dx游戏项目的源文件和头文件的方法,通过定义函数遍历指定目录及其子目录下的所有.cpp和.c源文件,并自动将其加入到Android.mk的LOCAL_SRC_FILES变量中。

使用Cocos2dx开发的游戏在编译生成apk的时候,需要将所有源文件(.cpp、.c)包含进Android.mk文件中的LOCAL_SRC_FILES变量中,默认如下:

LOCAL_SRC_FILES := main.cpp \
                   ../../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../../Classes/HelloWorldScene.cpp

当源文件较多的时候,一个个添加就显得比较繁琐,这时候如果使用makefile的语法制作出遍历所有源文件的方法,就能实现源文件包含的自动化,如下所示:

#遍历目录及子目录的函数
define walk
	$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef

#遍历Calsses目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../../Classes)

#从所有文件中提取出cpp文件、c文件
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
FILE_LIST += $(filter %.c, $(ALLFILES))

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

当然了,既然能够获取源文件,也就能够获取头文件,再使用makefile的获取目录方法,不就能够获取所有头文件所在的目录了吗?代码如下:

LOCAL_C_INCLUDES := $(dir $(filter %.h, $(ALLFILES)))

至此,以后再向Classes文件夹中添加(带有目录)的文件,就不用手动添加文件列表了。
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