也谈十滴水-启发式搜索

也谈十滴水-启发式搜索

园友Master_Chivu在文章[Drops 十滴水] 强大的搜索(中)提起了十滴水这个游戏的搜索问题,给人启发颇深。Master_Chivu提到启发式策略可能会提高搜索效率,因为他本人也是用“裸搜”的。刚好我是学智能计算的,接着园友的启发,心想,何不试试智能算法呢?

经过权衡,最后决定用带精英保留策略的遗传算法求解。别的语言用不熟,还是最熟悉的Matlab上。开始写程序,却发现头疼的事来了。算法本身的步骤不难,但是写程序模拟棋盘上的动态可对我这种开发菜鸟是个问题。仔细分析了很久,最后决定用一个6×6矩阵A存储棋盘状态,然后用一个3×?的矩阵W存储所有飞行的水滴状态。

W第一行是水滴位置横坐标,第二是纵坐标,第三行是速度,用1,2,3,4表示上,右,下,左。(原谅我无知,用OOP可能只要实例化一个飞行水滴类就好了,但咱也就Matlab用的熟)。

当用户操作后,将放置水滴的位置,也就是矩阵A中相应的元素加一,如果大于4了(表示爆了),就在四周产生四个水滴,如果没爆,就直接把改变了状态的矩阵A返回。由于貌似一个值为4的大水滴,在不同方向同时来多个水滴情况下,也只会爆出四个小水滴,所以采用每一回合全部刷新飞行水滴位置后,如果该位置有水滴,则棋盘上相应位置处水滴数加一,并销毁W矩阵中相应的一列。待全部刷新完后,再根据棋盘上水滴的状态生成新的水滴(只要大于4就爆,不论是5,6还是7)。水滴碰撞解决了,可是到达边缘的碰撞还没处理。想了一下,最后用一个简单的办法:假设棋盘是8×8的(注意不是6×6),即在原来棋盘基础上,四周各加一条,让水滴飞吧,位置更新全部结束后检查棋盘四个边,发现有水滴进入就销毁之。

棋盘模拟代码如下:

% Ten Drops
function  [A]  =  Ten_Drops( A,x,y)
[ N1  N2 ]  =  size( A);
AL  =  zeros( N1 + 2 , N1 + 2);
for  i  =  1 : N1
    for  j  =  1 : N1
        AL( i + 1 , j + 1=  A( i , j);
    end 
end
AL( x + 1 , y + 1=  AL( x + 1 , y + 1+  1;
W  =  [];
numDrops  =  0;
flag  =  0;
while  flag  ==  0
    for  i  =  2 : N1 + 1
        for  j  =  2 : N1 + 1
            if  AL( i , j) > 4
                W  =  [ W  [ i - 1; j; 1 ]];
                numDrops  =  numDrops  +  1% One drop added
                W  =  [ W  [ i; j + 1; 2 ]];
                numDrops  =  numDrops  +  1;
                W  =  [ W  [ i + 1; j; 3 ]];
                numDrops  =  numDrops  +  1;
                W  =  [ W  [ i; j - 1; 4 ]];
                numDrops  =  numDrops  +  1;
                AL( i , j=  0;
            end 
        end
    end
    if  numDrops  ==  0
        break
    end
    k  =  1;
    while  k  < =  numDrops  % Every drop operates just once
        if  AL( W( 1 , k ), W( 2 , k))  ~=  0
            AL( W( 1 , k ), W( 2 , k))  =  AL( W( 1 , k ), W( 2 , k))  +  1;
            W (:, k=  [];
            numDrops  =  numDrops  -  1% One drop depolyed
        else
            switch  W( 3 , k% Update water drop velocity
                case  1
                     W( 1 , k=  W( 1 , k-  1;
                case  2
                     W( 2 , k=  W( 2 , k+  1;
                case  3
                     W( 1 , k=  W( 1 , k+  1;
                case  4
                     W( 2 , k=  W( 2 , k-  1;
            end
            k  =  k  +  1;
        end
    end
    if  numDrops  ~=  0
        k  =  1;
        while  k  < =  numDrops
            if  W( 1 , k< =  1 ||  W( 1 , k> =  N1 + ||  W( 2 , k< =  1 ||  W( 2 , k> =  N1 + 2
                W (:, k=  [];
                numDrops  =  numDrops  -  1;
            else
                k  =  k  +  1;
            end
        end
    end
    if  numDrops  ==  0
        flag  =  1;
    else
        flag  =  0;
    end
    for  i  =  2 : N1 + 1
        for  j  =  2 : N1 + 1
            if  AL( i , j) > 4
                flag  =  0;
            end
        end
    end
end
for  i  =  1 : N1
    for  j  =  1 : N1
        A( i , j=  AL( i + 1 , j + 1);
    end
end
return

乎,没有Matlab高亮插件啊,我非主流了。。。空格敲的我好累。

下面,用遗传算法求解最优放水序列。。。关于这个问题的遗传算法求解,更详细的讨论在这里:使劲点我!

首先AA用来存储初始棋盘状态(就是你要求解的问题),N最大序列长度,D种群规模,Ps选择概率,Pc交叉概率,Pm变异概率,iter迭代序号。

1)生成初始种群(随机),这个种群就是备选序列的集合,每两行代表一个序列,奇数为横坐标,偶数为纵坐标。

2)把每个序列都放到Ten_Drops里跑一下,求出每个序列需要多少步才能把棋盘清空(多余出的序列不起作用)。

3)按照序列的清零步长对候选的序列排序,保留最佳序列,剩下的用轮盘赌方法按一定概率选出(当然步长短的序列被选出的概率大)。选择完以后,没被选中的序列,很不幸,被淘汰了,取而代之的是随机初始化的新序列(但是总的种群规模不变,还是D)。

4)按照交叉概率从经过选择的种群中随机选出偶数对备选序列,并且在序列中任意一点为限,交换相邻的序列(继承优良的基因)。

5)按照变异概率随机选择备选序列,将其中一个坐标组合初始化。

6)如果达到最大迭代次数,则到下一步,否则返回第2步.

7)将备选序列按顺序放到Ten_Drops里跑一边,选取最短的输出。

代码如下(还是敲了很多遍空格)

% GA for Water Drops
% Searching for optimum drop sequence
clear  all
=  25;
D  =  20;
Ps  =  0 . 6;
Pc  =  0 . 4;
Pm  =  0 . 2;
AA  =  [ 4 2 1 0 3 1;
      0 0 2 2 4 1;
      2 0 0 2 0 3;
      0 1 3 0 4 3;
      2 4 3 2 0 1;
      0 1 2 1 1 2 ];
%--------------Generate Population--------------
XX  =  ceil( 6 * rand( 2 * D ,N));
%--------------Evaluate Fittness-----------------
for  iter  =  1 : 1000
if  rem( iter , 50==  0
    disp ([ 'iteration: ' , num2Str( iter )]);
end
que  =  zeros( 1 , D);
for  i  =  1 : D
     X  =  XX( 2 * i - 1 : 2 * i ,:);
     A  =  AA;
     for  j  =  1 :N
         if  sum( sum( A))  ~=  0
             que( i=  que( i+  1;
             A  =  Ten_Drops( A , X( 1 , j ), X( 2 , j));
         end
    end
end
%-------------Sellection------------------------
[ ord  ind ]  =  sort( que);
roller  =  D ./ que /( sum( D ./ que));
for  i  =  2 : D
    roller( i=  roller( i+  roller( i - 1);
end
XXnew  =  [];
for  i  =  1 : % Preserve the best
    XXnew  =  [ XXnew; XX( 2 * ind( i) - 1 : 2 * ind( i ),:)];
end
for  i  =  2 : round( D *Ps)
    r  =  rand;
    j  =  1;
         while  roller( j) < r
             j  =  j  +  1;
         end
     XXnew  =  [ XXnew; XX( 2 * j - 1 : 2 * j ,:)];
end
XXnew  =  [ XXnew; ceil( 6 * rand( 2 *( D - round( D *Ps )),N ))];
XX  =  XXnew;
%---------------Crossover-----------------------
XXnew  =  [];
for  i  =  1 : % Preserve the best indivadual
    XXnew  =  [ XXnew; XX( 2 * ind( i) - 1 : 2 * ind( i ),:)];
    XX( 2 * ind( i) - 1 : 2 * ind( i ),:)  =  [];
end
K  =  round( D * Pc);
for  i  =  2 : round( D * Pc)
    r  =  ceil( K * rand);
    XXnew  =  [ XXnew; XX( 2 * r - 1 : 2 * r ,:)];
    XX( 2 * r - 1 : 2 * r ,:)  =  [];
    K  =  K  -  1;
end
for  i  =  2 : round( D * Pc) / 2
    r  =  ceil(N * rand);
    temp  =  XXnew( 4 * i - 5 : 4 * i - 4 , r :N);
    XXnew( 4 * i - 5 : 4 * i - 4 , r :N)  =  XXnew( 4 * i - 3 : 4 * i - 2 , r :N);
    XXnew( 4 * i - 3 : 4 * i - 2 , r :N)  =  temp;
    clear  temp;
end
XXnew  =  [ XXnew; XX ];
XX  =  XXnew;
%-------------------Mutation---------------------
for  i  =  2 : round( D * Pm)
    r1  =  ceil(( D - 1) * rand) + 1;
    r2  =  ceil(N * rand);
    XX( 2 * r1 - 1 : 2 * r1 , r2=  ceil( 6 * rand( 2 , 1));
end

end  % End of iteration
%----------------Reorder-------------------------
que  =  zeros( 1 , D);
for  i  =  1 : D
    X  =  XX( 2 * i - 1 : 2 * i ,:);
    A  =  AA;
    for  j  =  1 :N
        if  sum( sum( A))  ~=  0
            que( i=  que( i+  1;
            A  =  Ten_Drops( A , X( 1 , j ), X( 2 , j));
        end
    end
end
[ ord  ind ]  =  sort( que);
Xopt  =  XX( 2 * ind( 1) - 1 : 2 * ind( 1 ),:);
minQue  =  ord( 1);

当然最后的两个值就是我们想要的,Xopt是最优序列,minQue是清零步长。实际上就是每次按照Xopt中一列所指示的坐标给棋盘加上一滴水,当到达minQue显示的步骤时,一定会把棋盘清空的。

这个程序算出来的序列有时候很奇特,可能前面10步一个水滴都消不掉,最后一滴加上去,Wala,满屏幕都是水。。。汗一个。

16级的时候

16

我的机器迅驰1.73,2G进化1000代大概需要30秒,生成的解基本优良。level10一下基本都是6,7步,level10~level20就需要十多步了(也不稳定,有时候算出来11,12,有时候30,那是无解的情况),level20以上更不好讲,但总的来说还是可以用。

这个游戏感觉难度不一定,有时候碰到比较难的局,搜几次都是最大步长,但是这局坚持过去了,下一句可能10步就完成了。但过了20还是挺费事。有时候出不了解就自己在棋盘上先想办法爆几个水滴,然后将这个状态作为初始值再求解一下,很多时候可以绕过那些让解求不出来的为止的因素。

总之,遗传算法并不能保证每次都能给出最优解,甚至都不保证能给出解(数学上说是概率收敛),但是有很大的几率给出一个相对满意的解,用来玩游戏还是可以应付了。

另外,适应度函数我直接用了清零步长的倒数,但是这个没有考虑清零过程中产生的奖励(连续爆三个加一滴水),如果算上奖励,那就应该用奖励水滴-步长=剩余水滴,并以剩余水滴最大化为目标进行搜索,这样才符合游戏的初衷。但是我对游戏本身设置的奖励机制不太清楚,是每隔三个爆就奖励呢,还是必须连续起来。要是连续的话除了第三个有奖,其余的呢。由于真正飞起来水滴太多,光听见加分的声音,也不知道是第几个爆了加的分,这个就确实不好掌握了。

算法本身也不完美,各种改进策略很多的,懒得用了。话说目前DE是最快的启发搜索算法,但是向量差分在这个序列中怎么实现还不可知,期待牛人实现一下。

达到25级了,貌似水滴不太够了,先不玩了

25

 

晚上继续,死在这一关了,这个算法还不是无敌的。。。

28


作者:我不容易 
出处:http://www.cnblogs.com/ComputingLife/ 
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最近向 我不容易 学习了遗传算法

他是专门研究这智能搜索这一方面的 水平很高

在我用ID算法解决"十滴水"小游戏时

他用遗传算法也写了 很强大

我用从他那所学的遗传算法 写了一个01背包问题的程序

}

 

01背包问题 大家应该很熟悉

是背包问题的一种

不过值得注意的是

背包问题是NPH问题

(如果容量和体积是整数且有范围的话 自然用DP可以很好的解决)

对于此类没有多项式复杂度算法的问题

我们一般用搜索解决

对于01背包问题

最为朴素的做法是 枚举每个物品取还是不取 再选取最优解

不过这样的复杂度是2^n 加了可行性和最优性剪枝也不能优化太多

这是我们就会考虑智能搜索算法

此类算法很强大 目前我只了解过遗传算法- -|||

于是我就用遗传算法写了一个

在理解 我不容易 的教导的基础之上 我还参考了这篇论文

http://www.docin.com/p-47510663.html

 

遗传算法本质是模拟达尔文的生物进化论思想

将一个解视为一个生物 通过对这样的生物的种群进行繁衍

不断地使生物得到进化 也就是让解得到不断的优化

根据生物学理论 生物的性状由基因控制

我们仅保存DNA即遗传信息进行模拟

并且还设计一个函数来根据遗传信息估计生物的适应度

适应度帮助我们得到生物生存和繁衍的概率

而且 由于性状之间不互相干扰

所以遗传算法多用于解决组合类的最优化问题

01背包 每个物品取与不取与其他物品的情况无关

所以可以用遗传算法解决

我们把繁衍的过程 简化为以下几个步骤

选择 交叉 变异

基于贪心思想 又附加了修复 修正的操作

具体内容上述论文讲的很清楚

我讲一下几个注意点 方便程序实现

  *实数运算有精度问题 需要多加注意

  *建议将各操作分为各个函数写

  高度面向过程的程序对与遗传算法这种多块的代码由为重要

    主要表现在 变量不会搞混 查错方便

  *几个基本变量千万不要搞错 最大繁衍代数 种群规模 遗传信息规模

排序可以用nlogn级别的 数据大了优化比较明显

另外 几个参数是需要根据测试来定

比如 变异概率 最大繁衍代数 种群规模

可以同过测试来不断微调 直至达到满意的效果

 

最后给出我的代码

自以为写的比较优美 不过也变的很长

 

复制代码
     
1 { $I+,Q+,R+,S+ } 2   const maxn = 200 ; maxp = 20 ; maxt = 500 ; 3 xrr = 2 ; dsn = 2 ; 4 pm = 0.1 ; 5   var p,tempp: array [ 1 ..maxp, 1 ..maxn] of longint; 6 ans: array [ 1 ..maxn] of longint; 7 c,w,v: array [ 1 ..maxn] of real; 8 h: array [ 1 ..maxp] of real; 9 n,m,i,j:longint; 10 max:real; 11   procedure revise(x:longint; y:real); 12   var i,j,t,z:longint; 13 temp: array [ 1 ..maxn] of longint; 14   begin 15 t: = 0 ; 16   for i: = 1 to n do 17 if p[x][i] = 0 18 then begin 19 inc(t); 20 temp[t]: = i; 21 end ; 22 for i: = 1 to t - 1 do 23 for j: = i + 1 to t do 24 if c[temp[i]] < c[temp[j]] 25 then begin 26 z: = temp[i]; 27 temp[i]: = temp[j]; 28 temp[j]: = z; 29 end ; 30 i: = 0 ; 31 while (i < t) and (y < m) do 32 begin 33 inc(i); 34 p[x][temp[i]]: = 1 ; 35 y: = y + w[temp[i]]; 36 end ; 37 if y > m then p[x][temp[i]]: = 0 ; 38 end ; 39 procedure repair(x:longint; y:real); 40 var i,j,t,z:longint; 41 temp: array [ 1 ..maxn] of longint; 42 begin 43 t: = 0 ; 44 for i: = 1 to n do 45 if p[x][i] = 1 46 then begin 47 inc(t); 48 temp[t]: = i; 49 end ; 50 for i: = 1 to t - 1 do 51 for j: = i + 1 to t do 52 if c[temp[i]] > c[temp[j]] 53 then begin 54 z: = temp[i]; 55 temp[i]: = temp[j]; 56 temp[j]: = z; 57 end ; 58 i: = 0 ; 59 while (i < n) and (y > m) do 60 begin 61 inc(i); 62 p[x][temp[i]]: = 0 ; 63 y: = y - w[temp[i]]; 64 end ; 65 end ; 66 procedure create; 67 var i,j:longint; 68 t:real; 69 begin 70 for i: = 1 to maxp do 71 begin 72 t: = 0 ; 73 for j: = 1 to n do 74 begin 75 p[i][j]: = random( 2 ); 76 t: = t + w[j] * p[i][j]; 77 end ; 78 if t < m then revise(i,t); 79 if t > m then repair(i,t); 80 end ; 81 end ; 82 procedure propagate; 83 var i,j,x,y,t:longint; 84 k,s,tr,tr0,r:real; 85 f,temp: array [ 1 ..maxn] of longint; 86 begin 87 for i: = 1 to maxp do h[i]: = 0 ; 88 for i: = 1 to maxp do 89 for j: = 1 to n do 90 h[i]: = h[i] + v[j] * p[i][j]; 91 for i: = 1 to maxp - 1 do 92 for j: = i + 1 to maxp do 93 if h[i] < h[j] 94 then begin 95 move(p[i],temp,sizeof(p[i])); 96 move(p[j],p[i],sizeof(p[j])); 97 move(temp,p[i],sizeof(temp)); 98 k: = h[i]; h[i]: = h[j]; h[j]: = k; 99 end ; 100 for i: = 1 to maxp do f[i]: = 0 ; 101 for i: = 1 to dsn do f[i]: = 1 ; 102 s: = 0 ; 103 for i: = 1 to maxp do s: = s + h[i]; 104 for i: = 1 to maxp do h[i]: = h[i] / s; 105 i: = dsn; 106 tr0: = 0 ; 107 for i: = 1 to dsn do tr0: = tr0 + h[i]; 108 while i < maxp - xrr do 109 begin 110 j: = dsn; 111 tr: = tr0; r: = random; 112 while tr < r do 113 begin 114 inc(j); 115 tr: = tr + h[j]; 116 end ; 117 if f[j] = 1 then continue; 118 f[j]: = 1 ; 119 inc(i); 120 end ; 121 for i: = 1 to maxp do 122 if f[i] = 0 123 then begin 124 s: = 0 ; 125 for j: = 1 to n do 126 begin 127 p[i][j]: = random( 2 ); 128 s: = s + w[j] * p[i][j]; 129 end ; 130 if s < m then revise(i,s); 131 if s > m then repair(i,s); 132 end ; 133 t: = dsn; 134 while t < maxp do 135 begin 136 x: = 0 ; 137 tr: = 0 ; r: = random; 138 while tr < r do 139 begin 140 inc(x); 141 tr: = tr + h[x]; 142 end ; 143 y: = 0 ; 144 tr: = 0 ; r: = random; 145 while tr < r do 146 begin 147 inc(y); 148 tr: = tr + h[y]; 149 end ; 150 inc(t); 151 for i: = 1 to n do 152 if random( 2 ) = 1 153 then tempp[t][i]: = p[x][i] 154 else tempp[t][i]: = p[y][i]; 155 if random < pm 156 then for i: = 1 to n do 157 tempp[t][i]: = random( 2 ); 158 s: = 0 ; 159 for i: = 1 to n do 160 s: = s + w[i] * tempp[t][i]; 161 move(tempp[t],p[t],sizeof(tempp[t])); 162 if s < m then revise(t,s); 163 if s > m then repair(t,s); 164 s: = 0 ; 165 for i: = 1 to n do s: = s + v[i] * p[t][i]; 166 if s > max 167 then begin 168 max: = s; 169 move(p[t],ans,sizeof(p[t])); 170 end ; 171 end ; 172 end ; 173 begin 174 randomize; 175 assign(input, ' 01.in ' ); reset(input); 176 assign(output, ' 01.out ' ); rewrite(output); 177 readln(n,m); 178 for i: = 1 to n do 179 begin 180 read(w[i]); read(v[i]); 181 c[i]: = v[i] / w[i]; 182 end ; 183 create; 184 max: = 0 ; 185 for i: = 1 to maxt do 186 propagate; 187 writeln(max: 0 : 4 ); 188 for i: = 1 to n do 189 write(ans[i]); 190 writeln; 191 close(input); close(output); 192 end . 193
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最近向 我不容易 学习了遗传算法

他是专门研究这智能搜索这一方面的 水平很高

在我用ID算法解决"十滴水"小游戏时

他用遗传算法也写了 很强大

我用从他那所学的遗传算法 写了一个01背包问题的程序

}

 

01背包问题 大家应该很熟悉

是背包问题的一种

不过值得注意的是

背包问题是NPH问题

(如果容量和体积是整数且有范围的话 自然用DP可以很好的解决)

对于此类没有多项式复杂度算法的问题

我们一般用搜索解决

对于01背包问题

最为朴素的做法是 枚举每个物品取还是不取 再选取最优解

不过这样的复杂度是2^n 加了可行性和最优性剪枝也不能优化太多

这是我们就会考虑智能搜索算法

此类算法很强大 目前我只了解过遗传算法- -|||

于是我就用遗传算法写了一个

在理解 我不容易 的教导的基础之上 我还参考了这篇论文

http://www.docin.com/p-47510663.html

 

遗传算法本质是模拟达尔文的生物进化论思想

将一个解视为一个生物 通过对这样的生物的种群进行繁衍

不断地使生物得到进化 也就是让解得到不断的优化

根据生物学理论 生物的性状由基因控制

我们仅保存DNA即遗传信息进行模拟

并且还设计一个函数来根据遗传信息估计生物的适应度

适应度帮助我们得到生物生存和繁衍的概率

而且 由于性状之间不互相干扰

所以遗传算法多用于解决组合类的最优化问题

01背包 每个物品取与不取与其他物品的情况无关

所以可以用遗传算法解决

我们把繁衍的过程 简化为以下几个步骤

选择 交叉 变异

基于贪心思想 又附加了修复 修正的操作

具体内容上述论文讲的很清楚

我讲一下几个注意点 方便程序实现

  *实数运算有精度问题 需要多加注意

  *建议将各操作分为各个函数写

  高度面向过程的程序对与遗传算法这种多块的代码由为重要

    主要表现在 变量不会搞混 查错方便

  *几个基本变量千万不要搞错 最大繁衍代数 种群规模 遗传信息规模

排序可以用nlogn级别的 数据大了优化比较明显

另外 几个参数是需要根据测试来定

比如 变异概率 最大繁衍代数 种群规模

可以同过测试来不断微调 直至达到满意的效果

 

最后给出我的代码

自以为写的比较优美 不过也变的很长

 

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1 { $I+,Q+,R+,S+ } 2   const maxn = 200 ; maxp = 20 ; maxt = 500 ; 3 xrr = 2 ; dsn = 2 ; 4 pm = 0.1 ; 5   var p,tempp: array [ 1 ..maxp, 1 ..maxn] of longint; 6 ans: array [ 1 ..maxn] of longint; 7 c,w,v: array [ 1 ..maxn] of real; 8 h: array [ 1 ..maxp] of real; 9 n,m,i,j:longint; 10 max:real; 11   procedure revise(x:longint; y:real); 12   var i,j,t,z:longint; 13 temp: array [ 1 ..maxn] of longint; 14   begin 15 t: = 0 ; 16   for i: = 1 to n do 17 if p[x][i] = 0 18 then begin 19 inc(t); 20 temp[t]: = i; 21 end ; 22 for i: = 1 to t - 1 do 23 for j: = i + 1 to t do 24 if c[temp[i]] < c[temp[j]] 25 then begin 26 z: = temp[i]; 27 temp[i]: = temp[j]; 28 temp[j]: = z; 29 end ; 30 i: = 0 ; 31 while (i < t) and (y < m) do 32 begin 33 inc(i); 34 p[x][temp[i]]: = 1 ; 35 y: = y + w[temp[i]]; 36 end ; 37 if y > m then p[x][temp[i]]: = 0 ; 38 end ; 39 procedure repair(x:longint; y:real); 40 var i,j,t,z:longint; 41 temp: array [ 1 ..maxn] of longint; 42 begin 43 t: = 0 ; 44 for i: = 1 to n do 45 if p[x][i] = 1 46 then begin 47 inc(t); 48 temp[t]: = i; 49 end ; 50 for i: = 1 to t - 1 do 51 for j: = i + 1 to t do 52 if c[temp[i]] > c[temp[j]] 53 then begin 54 z: = temp[i]; 55 temp[i]: = temp[j]; 56 temp[j]: = z; 57 end ; 58 i: = 0 ; 59 while (i < n) and (y > m) do 60 begin 61 inc(i); 62 p[x][temp[i]]: = 0 ; 63 y: = y - w[temp[i]]; 64 end ; 65 end ; 66 procedure create; 67 var i,j:longint; 68 t:real; 69 begin 70 for i: = 1 to maxp do 71 begin 72 t: = 0 ; 73 for j: = 1 to n do 74 begin 75 p[i][j]: = random( 2 ); 76 t: = t + w[j] * p[i][j]; 77 end ; 78 if t < m then revise(i,t); 79 if t > m then repair(i,t); 80 end ; 81 end ; 82 procedure propagate; 83 var i,j,x,y,t:longint; 84 k,s,tr,tr0,r:real; 85 f,temp: array [ 1 ..maxn] of longint; 86 begin 87 for i: = 1 to maxp do h[i]: = 0 ; 88 for i: = 1 to maxp do 89 for j: = 1 to n do 90 h[i]: = h[i] + v[j] * p[i][j]; 91 for i: = 1 to maxp - 1 do 92 for j: = i + 1 to maxp do 93 if h[i] < h[j] 94 then begin 95 move(p[i],temp,sizeof(p[i])); 96 move(p[j],p[i],sizeof(p[j])); 97 move(temp,p[i],sizeof(temp)); 98 k: = h[i]; h[i]: = h[j]; h[j]: = k; 99 end ; 100 for i: = 1 to maxp do f[i]: = 0 ; 101 for i: = 1 to dsn do f[i]: = 1 ; 102 s: = 0 ; 103 for i: = 1 to maxp do s: = s + h[i]; 104 for i: = 1 to maxp do h[i]: = h[i] / s; 105 i: = dsn; 106 tr0: = 0 ; 107 for i: = 1 to dsn do tr0: = tr0 + h[i]; 108 while i < maxp - xrr do 109 begin 110 j: = dsn; 111 tr: = tr0; r: = random; 112 while tr < r do 113 begin 114 inc(j); 115 tr: = tr + h[j]; 116 end ; 117 if f[j] = 1 then continue; 118 f[j]: = 1 ; 119 inc(i); 120 end ; 121 for i: = 1 to maxp do 122 if f[i] = 0 123 then begin 124 s: = 0 ; 125 for j: = 1 to n do 126 begin 127 p[i][j]: = random( 2 ); 128 s: = s + w[j] * p[i][j]; 129 end ; 130 if s < m then revise(i,s); 131 if s > m then repair(i,s); 132 end ; 133 t: = dsn; 134 while t < maxp do 135 begin 136 x: = 0 ; 137 tr: = 0 ; r: = random; 138 while tr < r do 139 begin 140 inc(x); 141 tr: = tr + h[x]; 142 end ; 143 y: = 0 ; 144 tr: = 0 ; r: = random; 145 while tr < r do 146 begin 147 inc(y); 148 tr: = tr + h[y]; 149 end ; 150 inc(t); 151 for i: = 1 to n do 152 if random( 2 ) = 1 153 then tempp[t][i]: = p[x][i] 154 else tempp[t][i]: = p[y][i]; 155 if random < pm 156 then for i: = 1 to n do 157 tempp[t][i]: = random( 2 ); 158 s: = 0 ; 159 for i: = 1 to n do 160 s: = s + w[i] * tempp[t][i]; 161 move(tempp[t],p[t],sizeof(tempp[t])); 162 if s < m then revise(t,s); 163 if s > m then repair(t,s); 164 s: = 0 ; 165 for i: = 1 to n do s: = s + v[i] * p[t][i]; 166 if s > max 167 then begin 168 max: = s; 169 move(p[t],ans,sizeof(p[t])); 170 end ; 171 end ; 172 end ; 173 begin 174 randomize; 175 assign(input, ' 01.in ' ); reset(input); 176 assign(output, ' 01.out ' ); rewrite(output); 177 readln(n,m); 178 for i: = 1 to n do 179 begin 180 read(w[i]); read(v[i]); 181 c[i]: = v[i] / w[i]; 182 end ; 183 create; 184 max: = 0 ; 185 for i: = 1 to maxt do 186 propagate; 187 writeln(max: 0 : 4 ); 188 for i: = 1 to n do 189 write(ans[i]); 190 writeln; 191 close(input); close(output); 192 end . 193
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