ZOJ1056 The Worm Turns

本文介绍了一个简单的贪吃蛇游戏实现方法,游戏棋盘为50*50大小,贪吃蛇由20个节点组成。文章通过C++代码详细展示了如何根据输入的移动序列来更新贪吃蛇的位置,并判断其是否出界或自撞。

题目大意:整个游戏棋盘是50*50大小的,左上角在(1,1),贪吃蛇由20个节点组成,头部位置在(2530),水平延展到(2511),可以有四个运动方向:东,西,南,北。题目就是给你一个运动序列,判断最终结果是下面3种情况的哪一种:1)正常。2)头撞到自己身体。3)出界。

#include <iostream>
#include 
<string>
using namespace std;
//贪吃蛇节点
struct WNode
{
    
int x;//行号
    int y;//列号
};
int main()
{
    
string moves;//移动序列
    WNode worm[20];//贪吃蛇
    int n,i,j;
    
while(cin>>n&&n!=0)
    {
        
//从头部到尾部初始化贪吃蛇
        for(i=0;i<20;++i)
        {
            worm[i].x 
= 25;//起始行在行
            worm[i].y = 30-i;//起始所在列
        }
        cin
>>moves;//输入移动序列
        for (i=0;i<n;++i)
        {
            
//贪吃蛇中其他节点移动到前一个节点位置上
            for(j=19;j>0;--j)
            {
                worm[j].x
=worm[j-1].x;
                worm[j].y
=worm[j-1].y;
            }
            
//移动头部
            if (moves[i]=='N')
            {
//向北
                worm[0].x -= 1;
            }
            
else if (moves[i]=='S')
            {
//向南
                worm[0].x += 1;
            }
            
else if (moves[i]=='W')
            {
//向西
                worm[0].y -= 1;
            }
            
else if (moves[i]=='E')
            {
//向东
                worm[0].y += 1;
            }
            
//判断是否出界
            if(worm[0].x>50||worm[0].y>50||worm[0].x<1||worm[0].y<1)
            {
                cout
<<"The worm ran off the board on move "<<i+1<<"."<<endl;
                
break;
            }    
            
//判断是否撞到自己身体了
            for(j=1;j<20;++j)
            {
                
//头部节点撞到其他节点
                if(worm[0].x==worm[j].x&&worm[0].y==worm[j].y)
                {
                    cout
<<"The worm ran into itself on move "<<i+1<<"."<<endl;
                    
break;
                }
            }
            
if(j!=20break;//发生了碰撞,不能继续运动了
        }
        
if(i==n) 
            cout
<<"The worm successfully made all "<<n<<" moves."<<endl;
    }
    
return 0;
}

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