opengl使用GL_QUAD_STRIP画四边形

本文介绍了在OpenGL中使用GL_QUAD_STRIP绘制四边形的方法,解析了顶点的N形连接顺序,并探讨了如何调整图形走向以实现不规则四边形的绘制。
  • 使用GL_QUAD_STRIP时顶点从起点开始以N形顺序连接各点:
	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_LINE);
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
    glVertex3f(0, 0, 0);    // v1
    glVertex3f(0, 1, 0);    // v2
    glVertex3f(2, 0, 0);    // v3
    glVertex3f(2, 1, 0);    // v4
    glVertex3f(4, 0, 0);    // v5
    glVertex3f(4, 1, 0);    // v6
    glEnd();

结果和点的连接顺序图示:
点的连接顺序

  • 如果需要改变图形的走向,也就是说矩形不按照某一固定方向绘制时,需要重复绘制之前已经绘制的点:
	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_LINE);
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
    glVertex3f(0, 0, 0);    // v1
    glVertex3f(0, 1, 0);    // v2
    glVertex3f(2, 0, 0);    // v3
    glVertex3f(2, 1, 0);    // v4
    glVertex3f(4, 0, 0);    // v5
    glVertex3f(4, 1, 0);    // v6
    glVertex3f(2, 1, 0);    // v7
    glVertex3f(4, 1, 0);    // v8
    glVertex3f(2, 2, 0);    // v9
    glVertex3f(4, 2, 0);    // v10
    glEnd();

结果和点的连接顺序图示:
点的连接顺序

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