5、提升研讨会游戏玩家能动性与日本文化VR游戏的创新设计

提升研讨会游戏玩家能动性与日本文化VR游戏的创新设计

在当今的游戏设计领域,提升玩家的参与度和学习价值是一个重要的目标。同时,利用虚拟现实(VR)技术来展示文化遗产也成为了博物馆等文化机构的新趋势。本文将介绍两个不同类型的游戏案例,一个是通过增加玩家能动性来提升研讨会游戏效果的案例,另一个是将历史日本十字卷轴与VR相结合的严肃游戏案例。

提升研讨会游戏玩家能动性

在CyCon 2023的研讨会上,一款游戏进行了测试,有30名参与者参与了大约三小时的游戏过程。游戏通过引入集体失败条件(末日追踪器)、游戏内资源和决策循环,以及为每个玩家设定隐藏议程,增加了玩家的能动性。

游戏结束后,对四名自愿参与者进行了约15分钟的半结构化访谈,问题涵盖了总体印象、对主题的理解、决策的意义、感知的能动性、玩家参与度以及改进建议等方面。所有受访者都认为游戏很有吸引力,强调决策过程和与其他玩家的互动很有趣。玩家们还表示,游戏有助于理解网络安全中的信任机制,有玩家提到通过游戏能自然地获得一些见解,而不是通过传统的讨论或讲座。此外,有两名玩家指出游戏关注到了网络安全的“软”方面,如文化差异和对他人的同理心。不过,也有两名玩家认为,如果分配更多时间并更有效地利用游戏时间,游戏体验会更深入。

玩家认为游戏提供的选择很有意义,他们能认识到多种选择,并需要协调自己的隐藏议程与共同目标。同时,玩家也感受到自己的行动对游戏进程有影响,具有一定的能动性。

为了进一步改进游戏,提出了以下建议:
1. 多元化成功衡量因素 :除了金钱,考虑纳入公众舆论等因素,使游戏更全面,增加分析复杂性和玩家选择的意义。
2.

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