原书内容:
策略模式:通过tr1::function模板实现
如果你对模板和模板的隐式接口的用法(参见第41条)很熟悉的话,那么上述的“基于函数指针”的方案就显得十分蹩脚了。旧的方案必须使用一个函数来实现生命值计算的功能,我们考虑:能不能用其它一些东西(比如函数对象)来代替这个函数呢?为什么这个函数不能是成员函数呢?还有,为什么这个函数一定要返回一个整数值,而不能返回一个可以转型至int的类型呢?
个人测试代码如下:
调试环境:
GCC 4.5.2
如果在VS2008下,则#include <functional> 可参见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb982198.aspx
#include <iostream>
#include <tr1/functional>
using namespace std;
class GameCharacter;
class GameLevel
{
public:
float health(const GameCharacter&) const
{
cout << "health calc" << endl;
return 1.1;
}
};
int defaultHealthCalc(const GameCharacter&)
{
return 0;
}
class GameCharacter
{
public:
typedef std::tr1::function<int (const GameCharacter&)> HealthCalcFunc;
explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc) : healthFunc(hcf)
{
}
int healthValue()const
{
healthFunc(* this);
return 1;
}
private:
HealthCalcFunc healthFunc;
};
int main()
{
GameLevel currentLevel;
GameCharacter gc(tr1::bind(&GameLevel::health, currentLevel, tr1::placeholders::_1));
gc.healthValue();
return 0;
}

本文介绍了一种利用C++标准库中的tr1::function模板实现策略模式的方法。通过示例展示了如何定义一个游戏角色的健康值计算策略,并允许该策略通过成员函数、普通函数或函数对象进行灵活替换。

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