在gamemode的蓝图中 重写GetDefaultPawnClassForController方法。
这个方法就是具体生成character的时候调用的。

本文介绍了如何在Unreal Engine的gamemode蓝图中重写GetDefaultPawnClassForController方法,以实现自定义Character类的生成。通过这个方法,开发者可以控制游戏开始时为每个控制器分配的默认角色,为游戏体验增添个性化元素。
在gamemode的蓝图中 重写GetDefaultPawnClassForController方法。
这个方法就是具体生成character的时候调用的。

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