Pico设备手势追踪实战:5步搞定MRTK3手部模型与UI交互配置
当你在Pico设备上尝试整合MRTK3时,是否遇到过手部模型重叠、射线冲突或是UI交互不灵敏的问题?这些问题往往会让开发者陷入调试的泥潭。本文将带你直击痛点,通过五个关键步骤快速实现流畅的手势追踪体验。
1. 环境准备与基础配置
在开始之前,确保你的开发环境满足以下要求:
- Unity版本:2022.3或更高
- Pico SDK:v3.0.0及以上
- MRTK3:release-2024-08-29分支
首先需要正确配置项目的基础设置:
// 在Player Settings中确保以下配置
PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP);
PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64;
PlayerSettings.Android.minSdkVersion = AndroidSdkVersions.AndroidApiLevel29;
同时,在Scripting Define Symbols中添加PICO_INSTALL和MRTK3_INSTALL两个编译符号。这一步对于后续的条件编译至关重要。
2. 手部模型冲突解决方案
当MRTK3与Pico SDK的手部模型同时存在时,最常见的现象就是场景中出现"双重手"——一套来自MRTK,另一套来自Pico SDK。以下是彻底解决这个问题的步骤:
-
禁用Pico默认手部模型:<


442

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



