两者的区别在于origin参数不同,一个是(0,0),一个是(100,100),结果如下

从图中看出origin为(100,100),其实是从屏幕中心向左上偏移(100,100)。所以也可以通过改变origin移动图片。在卷轴类地图中用到这种技术。下面在此基础上又添加了scale值,而且可以通过方向键改变origin。

注意在Update方法中,origin1和origin2增量不同,这是因为scale除了会影响图片的尺寸,也会使origin按比例改变。
比如origin1 += new Vector2(100,100), origin2 += new Vector2(100,100),由于scale1为0.5,其实origin2改变的距离只有(50,50),通过除以各自的比例,可以让两者移动的距离相同。
本文探讨了在游戏开发中使用SpriteBatch时,如何通过调整origin和scale参数来实现图片的位置移动与尺寸缩放效果,并提供了具体的代码示例。
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