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//TITLE:
// C++ VS C#(9):继承
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Thursday 17-January-2011
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
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1. 继承
C++和C#都有类,那么自然而然,继承的存在也不在话下。不过在继承方面,两者差异颇多。最明显的区别在于,C++可以多重继承,也就是说,C++能够有多个父类,而C#只有一个。换句话来说,下面这段代码可以在C++中顺利编译,但在C#中却是会遭到编译器无情的抱怨:
是不是说,C#永远只能继承于一个父类,而无法有更多的扩展了?C#比C++多了两个+,自然不会犯如此愚蠢的错误,因为它还有一个叫做接口的东西。和只能有一个父类不一样,接口可以有多个。接口的关键字是interface,和类相似,也能够用public或internal来进行修饰。所不同的是,不能使用abstract或sealed,因为这两个关键字对于接口来说,是没有任何意义的,因为接口必须是不能实例化,且一定能够被继承的。
如果以接口的方式来更改上述的代码,那么在C#中将会变更为如此:
这里让C++程序员容易忽略的是,C#的接口的顺序是有严格规定的,接口必须排在类之后,也就是说,下面这段代码是错误的:
C#在继承中还有一个容易让人忽略的小问题,就是派生类绝对不能比父类的的可访问权限高,如下代码所示:
在这段代码中,父类的CMyBase被internal所修饰,而派生类CMyClass被public修饰,因为public的可访问权限远远高于internal,违反了派生类可访问权限不能高于父类的规定,所以这段代码无论如何也不能通过编译。
本文探讨了C++和C#中继承的不同实现方式,包括C++支持的多重继承和C#通过接口实现的多继承特性。文章还介绍了C#中接口的使用规则及派生类访问权限的限制。
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