HarmonyOS中子组件如何调用父组件中定义的方法

本文介绍了如何在Flutter中使用类似私有属性的方法,通过`struct`定义并调用。`structParent`和`structChild`组件展示了如何在`func`中声明并通过点击事件调用`parentFunc`,实现自定义功能的交互式设计。

类似私有属性变量的定义,只是属性变量类型是一个方法,通过()=>void进行声明​

@Entry
@Component
struct Parent {

  parentFunc(){
    AlertDialog.show({message:'this is from parent',alignment:DialogAlignment.Bottom,offset:{dx:0,dy:-30}})

  }

  build() {
    Column() {
      Child({func:()=>{
        this.parentFunc()
      }})
    }
    .height('100%').width('100%')
  }
}

@Component
struct Child{
  func:()=>void

  build(){
    Row(){
      Button('点我试试').onClick(()=>{
        this.func()
      }).width('30%').height(40)
    }.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

效果如下:

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