|
Channel名称 |
Base Type |
Type |
用途或属性 |
子物件 |
|
3D Graph |
3D Graph |
3D Graph |
自动路径侦测 |
collision object |
|
3D GraphCommand |
3D GraphCommand |
3D GraphCommand |
动态改变3D Graph的属性 |
3D Graph及其它 |
|
3D Object |
3D Object |
3D Object |
3D物件 |
运动矩阵(Matrix)及表面(Surface) |
|
3D ObjectData |
3D ObjectData |
3D ObjectData |
3D对象的mesh数据 |
texture set 0 or 1 |
|
3D Render |
3D Render |
3D Render |
render物件 |
镜头/物件/灯光 |
|
3DText |
3D ObjectData |
3DText |
3D文字 |
文字/字型/精细度 |
|
3DTextFromTexture |
3D ObjectData |
3DTextFromTexture |
从贴图撷取成3d文字 |
文字/间距/行距/贴图 |
|
ActiveX Data |
ActiveX Data |
ActiveX Data |
从ActiveX传递文字/数值 |
All type |
|
ActiveX Event |
ActiveX Event |
ActiveX Event |
从Q3D里触发ActiveX事件 |
no |
|
Array Buffer |
Buffer |
Array Buffer |
储存或回传数组的buffer |
Value(数组索引数值)(列数) |
|
Array Channel |
Unknow Type |
Array Channel |
参考数组理储存的任何型态channel |
Value(列数) |
|
Array Command |
Array Command |
Array Command |
数组指令:从一栏/所有栏中删除列数据 |
All type |
|
Array Import |
Array Import |
Array Import |
从一个text文件加载到数组里面 |
text(原始text文件)/数组窗体(Array Table) |
|
Array InfoValue |
Value |
Array InfoValue |
回传数组信息(如列数等) |
All type |
|
Array Matrix |
Matrix |
Array Matrix |
储存或回传数组里的矩阵数据 |
Value(列数) |
|
Array Table |
Array Table |
Array Table |
储存数据在数组窗体里 |
no |
|
Array Text |
Text |
Array Text |
储存或回传数组里的文字数据 |
Value(列数) |
|
Array Value |
Value |
Array Value |
储存或回传数组里的数值数据 |
Value(列数) |
|
Array ValueOperator |
Value |
Array ValueOperator |
对数组里的数值进行运算(最大/小值) |
视运算功能而定 |
|
Array Vector |
Value Vector |
Array Vector |
储存或回传数组里的向量数据 |
Value(列数) |
|
Array VectorOperator |
Value Vector |
Array VectorOperator |
对数组里的数值向量进行运算(最近/最远) |
视运算功能而定 |
|
Bone |
Bone |
Bone |
骨架信息 |
Bone Matrix(骨头编码) |
|
Buffer |
Buffer |
Buffer |
信息暂存区 |
no |
|
CallOnGetChild |
CallOnGetChild |
CallOnGetChild |
当被呼叫时先呼叫第一个子对象,再呼叫其它 |
|
|
CallSelected |
CallSelected |
CallSelected |
依据第一子对象数值来呼叫其它子对象 |
选择器/default/被呼叫之子对象 |
|
Camera |
Camera |
Camera |
镜头 |
运动矩阵/Fog设定/缩放/Projection Matrix |
|
ChannelCaller |
ChannelCaller |
ChannelCaller |
从左到右依序呼叫子对象 |
All Type |
|
ChannelSwitch |
ChannelSwitch |
ChannelSwitch |
依据给定条件切换各种型态的channel |
选择器/切换之Channel |
|
ClearScreen |
ClearScreen |
ClearScreen |
使用给定的颜色来清除屏幕 |
R/G/B value |
|
ClothObject |
3D ObjectData |
ClothObject |
仿真布料物体 |
力道/模拟/初始/碰撞 |
|
CollisionBoxCheck |
Value |
CollisionBoxCheck |
立方体碰撞侦测 |
box对象/碰撞对象 |
|
CollisionObject |
CollisionObject |
CollisionObject |
侦测对象 |
3d object |
|
CollisionRayCheck |
Value |
CollisionRayCheck |
射线碰撞侦测 |
初始/移动/碰撞点/碰撞方向/碰撞对象 |
|
CollisionResponse |
Value Vector |
CollisionResponse |
简易碰撞侦测 |
移动/侦测半径/输出位置/摩差力/速度 |
|
CollisionSphereCheck |
Value |
CollisionSphereCheck |
球体碰撞侦测 |
球体物置/半径/碰撞对象 |
|
Command |
Command |
Command |
Direct X指令(启动/结束场景;点/线模式;着色模式) |
|
|
Copy Image |
Copy Image |
Copy Image |
将图文件直接在屏幕上某个位置显示 |
可做图檔加工 |
|
CreateCubeCameraMatrix |
Camera |
CreateCubeCameraMatrix |
设定CubeMap专用的镜头(环场型镜头) |
镜头/cube面数 |
|
CubeTexture |
Texture |
CubeTexture |
Cube贴图 |
QUEST 3D 通道介绍
最新推荐文章于 2025-05-07 12:19:18 发布
本文介绍了一系列3D图形处理技术,包括3D物件、渲染、纹理等,并详细探讨了碰撞检测的方法,如立方体、射线和球体碰撞等。此外还涉及了骨架动画、DirectX指令集及数组数据处理等内容。


896

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



