使用何种方式实现unity动画?

本文介绍了Unity中UI动画的现有问题,如使用内置animation的不便,并探讨了几款第三方动画库,如GoKit、ITween、LeanTween、Hotween和DOTween。特别强调了DOTween的优势,包括性能、可读性及美术友好性。通过实例展示了如何通过编辑器和代码分别实现按钮的隐藏动画,推荐使用DOTween作为UI内动画的解决方案。


目前游戏中UI动画是通过unity自带的animation动画实现的, 有以下一些缺点:

1.             每个UI要实现动画需要建一个animation的prefab. 比较麻烦。

2.             目前只支持打开UI, 关闭UI的动画,UI打开后的动画支持比较弱。

3.             Animation动画依赖各个子控件的相对位置,如果控件在UI树中的位置改了,需要调整动画。

考虑到如果让美术做UI内的动画,参考游戏中角色动画的实现,还是需要写逻辑代码, 判断当前需要播放哪一下动画,调用用应的触发函数。更好的方式是通过代码直接控制对应的UI控件的动画,理论上可以实现任何动画。 有些第三方库给已经提供了比较友好的UI界面可供美术人员控制UI控制动画效果的实现。

总结:

       UI 面板打开,关闭时的动画,还按原来的方式做,UI面板内的动画,比如点击按钮,按钮缩放,列表载入的动画,可以用第三方的库来实现。

可选的第三方库

目前支持UGUI的动画库有下面几个:具体可参考【1】

1、GoKit

AssetStore:https://www.assetstore.Unity3D.com/en/#!/content/3663

下载地址:https://github.com/prime31/GoKit

 

2、ITween

官网:http:

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