命令模式
1.命令模式动机及定义
1.1模式动机
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
在现实生活中也存在类似的例子,如开关-电灯,开关是请求的发送者,而电灯是请求的接收者,它们之间并不存在直接的耦合关系,而是通过电线连接到一起,开关并不需要知道如何将开关或关灯请求传输给电灯,而是通过电线来完成这项功能,可以理解为在电线中封装了开灯或关灯请求,此时电线充当了封装请求的命令对象。开关如果开则电线通电,并调用电灯的开灯方法,反之则关灯。不同的电线可以连接不同的请求接收者,因此只需要更换一根电线,相同的开关即可操纵不同的电器设备,提高了系统的灵活性和扩展性。
命令模式可以对发送者和接收者完全结偶,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送者的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。这就是命令模式的模式动机。
命令模式:让动作的发起者与动作的执行者的解耦。
1.2模式定义
命令模式(Command Pattern)定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
英文定义:“Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.”
(码字到这里,看一会儿神舟十四号发射!!)
(真的是太骄傲了!!)
2.命令模式结构与分析
2.1模式结构

图1 命令模式结构图
命令模式包含如下角色。
1.Commadnd(抽象命令类)
抽象命令一般是一个接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。
2.ConcreteCommand(具体命令类)
具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,绑定接收者对象的动作。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action).
3.I

命令模式是一种设计模式,旨在解耦请求发送者与接收者。通过将请求封装为对象,实现了请求的灵活调度和可撤销操作。模式包括抽象命令、具体命令、调用者和接收者角色。在公告板系统示例中,命令模式降低了MenuItem与BoardScreen的耦合,增强了系统的可扩展性和可维护性。

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