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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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cocos2d-x3.5获取cocostuio生成的lua界面

cocostuio新版本已经可以生成lua了,lua文件的界面加载比之前快了很多。c++可以获取Lua生成的Node,这样一来,界面的布局可以交给美术策划去做。另外对界面的操作可以放在c++代码中,正好适合我这种Lua的新手。首先建一个lua文件ccstuio.lua,作用是加载cocostuio生成的Lua文件"login.lua",并返回生成nodecc.FileUtils
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博文更新于 2015.04.23 ·
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cocos2d-x 3.x 触摸响应

3.x需要自己注册监听事件。有两种方式,一个是用C++的bind绑定自定义函数,cocos2d-x封装了一下,提供了接口: CC_CALLBACK_数字,数字代表参数个数。EventListener需要两个参数(Touch * 和 Event *),所以这里使用的是CC_CALLBACK_2: auto dispatcher = Director::getInstance()
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博文更新于 2015.04.21 ·
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cocos2d lua 提示InterpolationMissingOptionError: Bad value substitution:

在执行genbindings.py脚本文件时,不要在该文件的外面路径执行,而需要CD到该文件目录下执行./genbindings.py
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博文更新于 2015.04.20 ·
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cocos2d-x 3.5版本mac平台下创建项目

1,命令行切换到cocos2d-x 3.5的根目录下,执行 python setup.py(执行过程中提示配置NDK_ROOT,ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT,我直接跳过,没配置)2,执行命令 cocos new -p com.helloworld.abc -l cpp -d /Users/test mytest ,-p是包名,随便写后面可以改;-l 指定语言,可选的有lu
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博文更新于 2015.04.15 ·
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