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圆柱三阶魔方

魔方三要素
顶层的4个角块一样,底层的4个角块一样,每个角块有3种朝向
顶层的4个棱块一样,底层的4个棱块一样,每个棱块有2种朝向
中间层的4个棱块一样,每个棱块有1种朝向
顶层和底层的中心块是独一无二的,只有1种朝向
中间层的4个中心块有2个朝向
复原方法
先复原第一层

再复原第二层

再复原第三层

特殊情况:

这种情况下,只需要调整一个中间层棱块的朝向即可。
六棱柱魔方

魔方三要素
和三阶魔方对应。
6个中心块都是有3个色块的块。
12个棱块分为3+3+6,即3个六棱柱顶面的一样的棱块,3个六棱柱底面的一样的棱块,6个侧面的各不相同的棱块。
角块分为1+1+6,即1个顶面的三角形角块,1个底面的三角形角块,6个侧面的各不相同的角块。
复原方法一
(1)复原6个中心块的朝向,确定8个面的颜色
PS:六棱柱有8个面,共8种颜色

(2)复原底面
随便选一面作为底面都可以

(3)复原中间层
这一步需要注意中间层的中心块朝向也调好

(4)调整角块的朝向,再调整角块的位置,最后调整棱块的位置
顶层的4个棱块,一定是1+1+2,即有2个棱块是不一样的,还有2个棱块是一样的,我们把不一样的2个棱块位置复原。
此时,会出现2种情况。
要么复原,要么2个相同的棱块的朝向需要改变,也可以理解成位置需要互换。

直接按照三阶魔方去对照,位置需要互换的场景是不会出现的,所以我们理解成2个棱块的朝向需要改变。
先用2次 顺顺顺逆逆逆,变成:

此时,4个角块的位置都是对的,1号和2号角块需要顺时针转,3号角块需要逆时针转,4号未知。
那么,按照“2后4左”的原则,把3号放左上角执行小鱼1,则会变成123号都需要逆时针转的情况:

把4号放左上角执行小鱼1,变成:

此时,不仅所有块的朝向调好了,角块的位置刚好也调好了,最后把这3个棱互换位置即可复原。
复原方法二
(1)复原6个中心块的朝向,确定8个面的颜色
同上
(2)复原底面
同上
(3)复原中间层
同上
(4)调整棱块的位置

此时,棱块朝向不对的数量一定是0或者1或者2,因为只有白色棱块涉及。
(5)调整棱块的朝向
如果数量是2,那就把这2个白色棱块朝向换一下,如果是1,那就把朝向不对的那个白色棱块和它的对立棱块一起换一下朝向。
换的公式还是顺顺顺逆逆逆,这样会打乱棱块位置,但是没关系。

(6)调整角块的朝向

(7)调整棱块和角块的位置

差分依据
我感觉复原方法二才是触及本质的方法,所以在做魔方差分时,依据的是复原方法二
上古魔方

魔方三要素
和三阶魔方的部件可以一一对应,区别在于上古魔方中间层的4个中心块区分朝向,而中间层的4个棱块不区分朝向,这2点和三阶魔方是反着的。
复原方法
(1)六面颜色定位
首先是六面颜色定位问题,要么组合成标准颜色排布,要么组合成它的镜面排布。
如果是镜面排布,最后会变成只有2个棱块位置互换:

那就一定没法复原了,所以我们知道了只能按照标准颜色去排布
(2)复原第一层
按照标准色排布去复原第一层

(3)复原中间层
这一步包含中间层4个中心块的朝向处理,即魔方差分中的D3

(4)调整顶层棱块的朝向
这里有一个中间层棱块的隐形朝向问题,即魔方差分中的D5
即,如果顶层棱块的朝向无法全部复原(上图就是),则需要把一个中间层的棱块旋转180度,然后再去调整顶层棱块的朝向

(5)调整顶层角块的朝向

(6)调整顶层棱块和角块的位置

至此,魔方复原


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