puzzle(0416)玲珑拼图、图案拼图、线条拼图

本文分享了玲珑拼图和狗狗拼图的技巧,包括特征辨识、步骤指导和网格结构解析。从最强大脑项目到实际操作,适合拼图爱好者入门。

目录

一,玲珑拼图

二,图案拼图

三,线条拼图

1,结构化

2,计算机求解

3,星光大道

(1)简单

(2)中等

(3)困难


一,玲珑拼图

最强大脑同款项目。

1*2

2*2

寻找比较有视觉辨认度的特征进行匹配即可。

3*3

  

4*4

5*5

结构化

其实整个盘面是网格化的,每个块都是正方形的。

所有正方形的边,一共也只有四种:大圆、小圆、直边、斜边

二,图案拼图

先把边界一圈的拼好,其他的按照横着的和竖着的分开。

再从边界逐渐往里面拼,主要关注大狗狗

 搞定。

三,线条拼图

最强大脑《星光大道》同款项目

1,结构化

以 星光大道 困难关卡为例

把线条吻合表示成数字一致:

这个问题其实和颜色方块(1)差不多,都是正方形格子排序,重合的边要一致。

唯一的区别就是这个问题还有外边界的约束。

每个数字出现在左右各1次就消除掉,上下同理,最后大概率剩2个不同的数字,小概率全部消除掉了。

这里的例子,最后剩6和7,而且是右边的6和7,所以,可以选择作为起点和终点的分别是这几个格子:

最终答案:

2,计算机求解

结构化之后的问题,可以直接计算机求解。

求解的算法,直接用大模型生成。

输入:

基于dfs算法,写一个c++的程序,功能如下:输入整数n,再输入n*n个格子的信息,每个正方形格子用4个自然数表示,分别表示上、右、下、左四条边的权值。我们需要把这些正方形格子重新排序成n*n的大正方形,使得相邻2个正方形的重合边的权值一致,且大正方形的外边界 的所有权值中,不为0的数刚好有2个,例如,vector<vector<int>> solve(int n, vector<vector<int>>v)
  {
  //
  }


  int main() {

  vector<vector<int>> v = solve(3, vector<vector<int>>{ {1, 2, 0, 0}, { 0,2,1,0 }, { 1,3,0,0 }, { 0,3,0,2 }, { 0,5,0,2 }, { 0,4,0,3 }, { 0,0,4,3 }, { 4,0,0,5 }, { 0,0,1,4 }});
  vector<vector<int>> v2 = { {1, 2, 0, 0},{ 0,3,0,2 },  { 0,0,4,3 }, { 0,2,1,0 }, { 0,5,0,2 },{ 4,0,0,5 },{ 1,3,0,0 },  { 0,4,0,3 }, { 0,0,1,4 } };
  return 0;
  }   求出的v应该就是v2,除非有多个解

后面再微调一下,就得到了代码:


#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// 全局变量
int n;
vector<vector<int>> pieces;  // 原始格子数据
vector<vector<int>> result;  // 结果网格,存储格子的索引
vector<bool> used;           // 标记格子是否已使用
bool found;                  // 是否找到解

// 获取格子某条边的权值:0=上,1=右,2=下,3=左
int getEdge(int pieceIdx, int edge) {
	return pieces[pieceIdx][edge];
}

// 检查在位置 (row, col) 放置格子 pieceIdx 是否合法
bool isValid(int row, int col, int pieceIdx) {
	// 检查与左边格子的右边是否匹配
	if (col > 0) {
		int leftPieceIdx = result[row][col - 1];
		// 当前格子的左边 (3) 应该等于左边格子的右边 (1)
		if (getEdge(pieceIdx, 3) != getEdge(leftPieceIdx, 1)) {
			return false;
		}
	}

	// 检查与上边格子的下边是否匹配
	if (row > 0) {
		int upPieceIdx = result[row - 1][col];
		// 当前格子的上边 (0) 应该等于上边格子的下边 (2)
		if (getEdge(pieceIdx, 0) != getEdge(upPieceIdx, 2)) {
			return false;
		}
	}

	return true;
}

// 检查外边界条件:不为 0 的权值恰好有 2 个
bool checkBoundary() {
	int nonZeroCount = 0;

	// 上边界:第 0 行所有格子的上边
	for (int col = 0; col < n; col++) {
		int pieceIdx = result[0][col];
		if (getEdge(pieceIdx, 0) != 0) {
			nonZeroCount++;
		}
	}

	// 下边界:第 n-1 行所有格子的下边
	for (int col = 0; col < n; col++) {
		int pieceIdx = result[n - 1][col];
		if (getEdge(pieceIdx, 2) != 0) {
			nonZeroCount++;
		}
	}

	// 左边界:第 0 列所有格子的左边
	for (int row = 0; row < n; row++) {
		int pieceIdx = result[row][0];
		if (getEdge(pieceIdx, 3) != 0) {
			nonZeroCount++;
		}
	}

	// 右边界:第 n-1 列所有格子的右边
	for (int row = 0; row < n; row++) {
		int pieceIdx = result[row][n - 1];
		if (getEdge(pieceIdx, 1) != 0) {
			nonZeroCount++;
		}
	}

	return nonZeroCount == 2;
}

// DFS 回溯搜索
// pos: 当前位置(按行优先顺序,从 0 到 n*n-1)
void dfs(int pos) {
	// 如果已经找到解,直接返回
	if (found) return;

	// 所有格子都已放置完毕
	if (pos == n * n) {
		if (checkBoundary()) {
			found = true;
		}
		return;
	}

	// 计算当前行和列
	int row = pos / n;
	int col = pos % n;

	// 尝试所有未使用的格子
	for (int pieceIdx = 0; pieceIdx < n * n; pieceIdx++) {
		if (used[pieceIdx]) continue;

		// 检查放置是否合法
		if (isValid(row, col, pieceIdx)) {
			// 放置格子
			result[row][col] = pieceIdx;
			used[pieceIdx] = true;

			// 递归处理下一个位置
			dfs(pos + 1);

			// 如果已找到解,直接返回
			if (found) return;

			// 回溯
			used[pieceIdx] = false;
		}
	}
}

// 主求解函数
vector<vector<int>> solve(int n_input, vector<vector<int>> v) {
	n = n_input;
	pieces = v;
	int total = n * n;

	// 初始化结果网格
	result = vector<vector<int>>(n, vector<int>(n));
	used = vector<bool>(total, false);
	found = false;

	// 开始 DFS 搜索
	dfs(0);

	// 将索引转换为实际的格子数据
	vector<vector<int>> output;
	if (found) {
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			for (int j = 0; j < n; j++) {
				output.push_back(pieces[result[i][j]]);
			}
		}
	}

	return output;
}

// 打印网格(调试用)
void printGrid(const vector<vector<int>>& grid, int n_size) {
	for (int i = 0; i < n_size; i++) {
		for (int j = 0; j < n_size; j++) {
			int idx = i * n_size + j;
			const auto& piece = grid[idx];
			cout << "U:" << piece[0] << " R:" << piece[1]
				<< " D:" << piece[2] << " L:" << piece[3] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}
}

// 验证解的正确性
bool verifySolution(int n_size, const vector<vector<int>>& solution) {
	if (solution.size() != n_size * n_size) {
		cout << "错误:解的大小不正确" << endl;
		return false;
	}

	// 验证相邻边匹配
	for (int i = 0; i < n_size; i++) {
		for (int j = 0; j < n_size; j++) {
			int idx = i * n_size + j;

			// 检查与左边格子的右边是否匹配
			if (j > 0) {
				int leftIdx = idx - 1;
				if (solution[idx][3] != solution[leftIdx][1]) {
					cout << "错误:位置 (" << i << "," << j << ") 左边不匹配" << endl;
					return false;
				}
			}

			// 检查与上边格子的下边是否匹配
			if (i > 0) {
				int upIdx = idx - n_size;
				if (solution[idx][0] != solution[upIdx][2]) {
					cout << "错误:位置 (" << i << "," << j << ") 上边不匹配" << endl;
					return false;
				}
			}
		}
	}

	// 验证外边界条件
	int nonZeroCount = 0;
	for (int j = 0; j < n_size; j++) {
		if (solution[j][0] != 0) nonZeroCount++;  // 上边界
		if (solution[(n_size - 1)*n_size + j][2] != 0) nonZeroCount++;  // 下边界
	}
	for (int i = 0; i < n_size; i++) {
		if (solution[i*n_size][3] != 0) nonZeroCount++;  // 左边界
		if (solution[i*n_size + n_size - 1][1] != 0) nonZeroCount++;  // 右边界
	}

	if (nonZeroCount != 2) {
		cout << "错误:外边界不为 0 的权值个数为 " << nonZeroCount << ",应该是 2" << endl;
		return false;
	}

	return true;
}

int main() {
	// 测试用例
	vector<vector<int>> input = {
		{1,2,0,0},{0,3,4,0},{5,6,0,0},{0,8,0,7},{0,9,4,0},
	{10,0,0,8},{11,0,0,2},{4,0,4,0},{1,0,0,2},{0,8,11,0},
	{0,0,1,9},{0,9,0,8},{0,7,0,3},{4,3,0,0},{0,3,5,0},
	{0,0,10,6},{0,2,0,9},{0,8,0,3},{0,0,11,8},{5,0,0,7},
	{4,8,0,0},{0,0,1,3},{0,6,5,0},{0,7,0,8},{11,7,0,0}
	};

	cout << "原始输入:" << endl;
	printGrid(input, 5);
	cout << endl;

	vector<vector<int>> v = solve(5, input);

	cout << "求解结果:" << endl;
	printGrid(v, 5);
	cout << endl;

	return 0;
}

求解结果:
U:0 R:3 D:4 L:0  U:0 R:0 D:1 L:3  U:0 R:8 D:11 L:0  U:0 R:0 D:11 L:8  U:0 R:6 D:5 L:0
U:4 R:0 D:4 L:0  U:1 R:2 D:0 L:0  U:11 R:0 D:0 L:2  U:11 R:7 D:0 L:0  U:5 R:0 D:0 L:7
U:4 R:8 D:0 L:0  U:0 R:9 D:0 L:8  U:0 R:0 D:1 L:9  U:0 R:3 D:5 L:0  U:0 R:7 D:0 L:3
U:0 R:9 D:4 L:0  U:0 R:2 D:0 L:9  U:1 R:0 D:0 L:2  U:5 R:6 D:0 L:0  U:0 R:0 D:10 L:6
U:4 R:3 D:0 L:0  U:0 R:8 D:0 L:3  U:0 R:7 D:0 L:8  U:0 R:8 D:0 L:7  U:10 R:0 D:0 L:8

3,星光大道

(1)简单

(2)中等

(3)困难

参考上文

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